|
Voici la solution de la quête principale des Gerudos de Zelda Tears of the Kingdom. Cette série de quêtes vous emmènera au sud-ouest d'Hyrule, dans le grand désert Gerudo.
Le désert Gerudo a été soudainement envahit par une brume de sable. Cette brume va vous poser pas mal de problèmes, en effet, vous ne pourrez pas utiliser votre tablette sheikah dans cette tempête de sable et votre visibilité sera fortement réduite au sol. De plus, pleins de morts vivants, les Gibdos, ont envahis le désert et vont vous attaquer à de nombreuses reprises vous empêchant d'atteindre votre objectif : Trouver Riju, le sage de la foudre et faire en sorte qu'elle puisse récupérer sa larme.
Cette partie de Zelda Tears of the Kingdom est assez difficile car la brume de sable va sérieusement corser l'aventure et la résolution d'énigmes. Vous devrez d'abord trouver un moyen d'atteindre la Cité Gerudo, trouver Riju puis l'aider à sauver le peuple Gerudo des Gibdos. Il viendra ensuite le temps d'une dernière énigme pour faire apparaitre le Temple de la foudre.
Le Bazar Assek |
Le Désert Gerudo |
La Cité Gerudo |
Riju, la chef Gerudo |
Les trois piliers de lumière |
Devant le Temple de la foudre |
Vous ne le savez peut-être pas, mais le jour il fait très chaud dans le désert Gerudo, et la nuit il fait très froid. Si vous avez déjà l'équipement anti-froid (achetez-le au Village piaf) c'est bien. Sinon vous allez être sérieusement embêté.
Il vous faut ensuite votre première pièce d'équipement Anti-chaleur, et cette dernière est vendue au Bazar Assek. Cela tombe bien puisque cet oasis est sur votre chemin en arrivant dans le Désert Gerudo.
Allez donc acheter votre Parure des sablons pour 450 rubis auprès de Rogorj. Cela vous permettra de supporter un peu plus la chaleur écrasante lors de votre traversée du désert.
Rogorj vous apprend également qu'il existe une boutique secrète : le Club secret des gerudos est caché derrière un établissement de la Cité Gerudo. Gardez bien cela en tête car il sera important d'acheter le seconde pièce d'équipement anti-chaleur. Sans le niveau 2 anti-chaleur, c'est vraiment très difficile de supporter la chaleur du désert et cela vous coûterait trop de plants anti-chaleur. Je vous conseille donc d'acheter le second équipement le plus vite possible !
Avant cela, vous pouvez récupérer des flèches et un arc dans le coffre du bazar Assek. Les flèches vous seront très utiles pour la suite de cette aventure alors essayez d'en avoir le plus possible, vraiment beaucoup. Sinon Terry vend des flcèhes juste à côté si besoin.
N'achetez pas de melons glagla et autres fruits au bazar, vous allez en trouver pleins dans le Désert Gerudo lors de votre traversée.
N'oubliez pas d'activer le Sanctuaire de Maya Tata pour créer un raccourci de téléportation au Bazar Assek.
Il va donc falloir se rendre à la Cité gerudo, au sud-ouest du Bazar Assek. Mais pour cela, il va falloir traverser la brume des sables. Comme je vous l'ai dit en introduction, votre tablette de Pru'ha ne fonctionnera plus, impossible donc de se téléporter.
Je vous conseille de bien viser en direction de la Cité Gerudo, puis d'aller tout droit. Vous ne pourrez pas aller tout droit car il y a une satanée crevasse, mais gardez en tête qu'il est facile de se perdre alors essayez de garder votre trajectoire en tête pour ne pas mourir et vous perdre.
Enfin, il existe quelques courants ascendants, si vous planez à l'intérieur vous allez brièvement sortir de la brume de sable, votre tablette Sheikah fonctionnera un court instant alors profitez-en pour regarder où vous êtes et vous réorienter si besoin.
Il existe de nombreux Gibdos au sol. Si vous voulez les détruire, lancez-leur de la gelée chuchu jaune ou des fruits volts. Les gibdos détestent les attaques électriques mais n'utilisez pas toutes vos flèches sur eux car vous en aurez besoin après. Essayez plutôt de les tuer pour récupérer les flèches qui brillent sur eux.
Vous arriverez tôt ou tard dans la Cité Gerudo fantôme, les Gerudos ne peuvent plus vivre à l'extérieur de la cité... Ils se sont réfugiés dans la Cité souterraine Gerudo, vous ne pouvez pas y entrer par la porte princiaple il va falloir passer par en dessous et utiliser Infiltration. Mais n'oublions pas que nous devons nous rendre au Club secret des Gerudos pour aller acheter la tenue en priorité !
Pensez à activer le Sanctuaire de Solyota Nigo au sommet de la Cité Gerudo afin de pouvoir revenir à la Cité rapidement.
Le club secret des Gerudos est localisée derrière la boutique élégante Gerudo, dans l'allée principale, au sud de la Cité Gerudo. Pour y entrer, allez sur le côté et tombez dans le trou.
Vous allez arriver dans une rivière souterraine. Allez tout de suite à gauche et faites exploser le rocher avec un rocher amalgamé sur votre arme. Creusez les rochers et Utilisez Infiltration dans le couloir après les rochers.
Vous allez atterrir directement au Club secret des Gerudos : vous pourrez enfin acheter votre seconde pièce déquipement anti-chaleur ! Je vous conseille de prendre le Pantalon des sablons car il s'agit de la pièce d'équipement la moins chère.
Attention à ne pas confondre avec les Bottes des sables pour marcher plus vite dans le sable, prenez bien celui qui s'appelle : Pantalon des sablons. Cette pièce d'équipement vous en coûtera 450 rubis.
Désormais, vous avez le niveau 2 anti-chaleur et vous allez pouvoir vous balader tranquillement dans le désert le jour. Enfilez vos équipements anti-froid la nuit lorsque la température baissera.
Allez casser le cube en bois devant la porte pour pouvoir sortir normalement du Club secret Gerudo.
Pour entrer dans la Cité souterraine Gerudo, retournez dans le passage secret pour arriver dans la rivière souterraine. Sauf que cette fois-ci, vous allez aller à droite et continuer le long du petit fleuve.
Utilisez Infiltration un peu plus loin et vous allez directement tomber dans la Cité souterraine Gerudo.
Beterah, la capitaine de la garde Gerudo vous accueillera avec gentillesse et vous permettra de rester puisqu’elle sait qui vous êtes.
Vous êtes un Voï mais les Gerudos ont besoin de vous et elles vous laisseront donc entrer et sortir librement de la Cité souterraine Gerudo désormais. Parlez à la garde à côté de la porte pour entrer et sortir librement désormais.
Beterah vous apprend que Riju est partie s'entraîner dans les Ruines du nord. Vous allez devoir la rejoindre !
C'est le début de la Quête principale : Riju, de la Cité Gerudo.
Avant d'aller la rejoindre, vous avez la possibilité d'aller trouver un Elusis dans une Grotte secrète pas trés loin.
Descendez dans la cité souterraine et déterrez un coffre contenant 50 rubis.
Planez ensuite de l'autre côté de la grotte (attention à la dalle qui va tomber sous vos pieds).
Explosez le mur de roche pour faire apparaitre un faisceau lumineux.
Orientez le faisceau avec le miroir pour éclairer la statue à gauche en face.
Marchez sur l'interrupteur pour faire reculer la statue et libérer un passage menant à un Elusis caché. Emparez-vous du cristal
La Quête principale Riju, de la Cité Gerudo vous demande donc d'aller au nord de la cité, dans les ruinesdu nord afin de retrouver Riju qui s'entraine sur une cible.
Cela n'est pas difficile de la retrouver. Riju se présentera et vous demander de l'aider à s'entrainer.
Lancez une flèche sur la cible unique pour valider la première étape de l'entraînement.
Ensuite lancez une flèche non pas sur la cible, mais sur le rocher au sol pour faire exploser les 3 cibles autour du rocher.
Vous allez devoir utiliser ensuite cette technique de combat avec la foudre de Riju pour éliminez vos futurs ennemis. Il s'agit de quelques Gibdos bien évidemment.
Faites exploser les champignons géants qui relâchent des gibods en lancçant une flèche avec le pouvoir de Riju sur la partie rose du champignon.
Soudain, une nouvelle tempête de sable va s'approcher de la Cité Gerudo. Riju décide donc de se préparer au Combat car la Cité va être assiégée.
Riju vous demandera de la rejoindre dans la Cité Gerudo, mais cette fois-ci Riju devant sa salle du trône, au dessus de la Cité souterraine, passez par les escaliers centraux.
Utilisez le téléporteur au Sanctuaire de Solyota Nigo afin de retourner rapidement à la Cité Gerudo.
Vous allez donc reparler à Riju et Betarah dans la salle du trône Gerudo.
Riju vous indique que les Gibdos sont sur le point d'envahir la cité et elle vous demande de vous préparer.
Allez vous ravitailler en flèches et autres matériaux de chaque côté de la salle du trône. À l'ouest se trouve pleins d'armes Gerudo et des matériaux pour se ravitailler.
À l'est vous pourrez donner des directives de combat. Par exemple, si vous bloqué la porte au nord, vous savez que vous devrez en priorité défendre les autres portes, mais le combat est tellement facile que tout cela n'a que peu d'importance.
Une fois que vous serez prêt au combat (veillez surtout à avoir suffisamment de flèches et votre vie au maximum), allez voir Riju à la salle du trône et dites lui que vous serez pret.
La Cité sera alors assiégée.
Je vous conseille de détruire en premier les champignons géants afin qu'ils ne puissent plus produire de nouveaux Gibdos. Pour cela, attendez que la zone électrifiée de Riju atteigne le champignon et lancez une flèche sur la partie rose.
Explosez aussi les Gibdos au sol en lançant des flèches au milieu des paquets de Gibdos afin d'en éliminer plusieurs en même temps.
Pensez à bien surveiller les points rouges sur la carte, ils correspondent aux Gibdos au sol, et les points blancs qui correspondent aux Gibdos ailés qui volent dans le ciel.
Veillez à ce que Riju ne meurt pas, vous devez la protéger coûte que coute sinon vous perdez la guerre.
Une fois tous les champignons, les Gibdos et les Gibdos ailés détruits, le combat se terminera et les Gerudos fêteront leur victoire.
Riju vous attend dans la Cité souterraine, au centre, à l'arrière de la Cité devant les fresques. Allez lui parler.
Vous découvrez une énigme :
"Dos au trône se dressent des piliers rouges dans la vaste mer. Quand la lumière formera un triangle, la pierre de foudre apparaîtra et ouvrira le chemin."
Vous allez donc devoir vous rendre à la salle du trône pour commencer cette nouvelle quête.
Dans la salle du trône, regardez derrière le trône. Vous remarquez un premier pilier. Allez-y.
Faites exploser les rochers au sol afin de faire apparaître un faisceau de lumière qui va aller dans une direction. Le faisceau pointe vers le deuxième pilier.
Une fois devant le second pilier de lumière, vous allez devoir le faire ressortir du sol car il est trop bas pour réceptionner le faisceau de lumière.
Repérez la structure non loin avec un gouvernail circulaire. Utilisez Emprise pour le bouger de façon à faire remonter le second pilier de lumière.
Une fois tout en haut, le faisceau continuera son chemin et ira en direction du troisième pilier de lumière.
N'oubliez pas d'activer le Sanctuaire de Milio Tanigo pour créer un raccourci de téléportation vers le second pilier. Ce sanctuaire est localisé au nord, dans une forteresse protégée par des monstres.
Utilisez infiltration depuis le sable mouvant au pied de l'ôlt pour l'atteindre mais gare aux nombreux monstres puissant tout autour !
Le troisième pilier de lumière est le plus difficile de tous mais si vous faites comme je vais vous expliquer cela va aller très vite.
Premièrement, sachez que vous pouvez utiliser Infiltration à plusieurs reprises pour monter tout en haut de la tour. Placez-vous sous la zone centrale pour monter tout en haut si vous souhaitez y voir plus clair.
Au centre du pilier se trouve des rochers, brisez-le et sortez les deux plateformes soneaus lévitantes ainsi que les 4 bâtonnets en bois.
Collez les 4 bâtonnets sur un artéfact lévitant et frappez l'artéfact.Utilisez Emprise pour le monter le plus haut possible. Utilisez ensuite Infiltration pour monter vous même en haut.
Récupérez l'artéfact soneau lévitant avant que la batterie ne soit déchargée, et replacez-le le plus haut possible au sommet de la tour.
Encore une fois, utilisez Infiltration pour atteindre le sommet de la tour et récupérez la plateforme lévitante avec les 4 bâtonnets.
Décollez les bâtonnets de la plateforme lévitante et collez-les sur les extrémités du mécanisme central. Avec Emprise, faites tourner le mécanisme dans le sens inverse des aiguilles d'une montre afin de changer la direction du pilier.
Vous changerez ainsi la direction du faisceau et au bout d'un moment, le faisceau rejoindra le premier pilier de lumière. Le triangle géant au dessus du désert sera alors créé. ! L'énigme est désormais résolue.
Vous pouvez activer le Sanctuaire de Ila Saqu pour créer un raccourci de téléportation vers le troisième pilier. Ce sanctuaire est au centre d'une île entourée de sables mouvants.
Utilisez le pouvoir Retrospective sur les planches de bois pour avancer vers le centre la zone de sables mouvants. Vous pouvez mettre une planche au loin avec Emprise puis attendre qu'elle arrivera vous, utilisez ensuite Retrospective avec vous sur la planche pour remonter les sables mouvants et atteindre ce Temple très difficile d'accès.
Atteignez la lumière jaune qui est apparue au centre du triangle géant.
Riju va utiliser le pouvoir de foudre sur la pierre de foudre. Lancez tout simplement une flèche sur la pierre de foudre lorsque Riju l'a englobé de son pouvoir.
Le grand Temple de la foudre sortira alors du sol du désert !
Désormais, Riju vous accompagne et vous disposez de son Pouvoir de fondre.
En déterrant le Temple du désert, vous allez aussi découvrir une vilaine bestiole extrêmement difficile et redoutable : il s'agit de la Reine Gibdo, une sorte de guêpe géante ressemblant à un Gibdo ailé.
Vous devrez la vaincre avant de pouvoir rentrer dans le Temple de la foudre, tout ceci est original alors si vous souhaitez savoir comment la vaincre. Consultez la suite de la solution !