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Il existe de nombreuses tours dans Zelda Tears of the Kingdom, une pour chaque région du jeu comme dans Zelda Breath of the Wild. Et tout comme pour précédent jeu, vous allez devoir les trouver mais aussi les activer. Certaines tours Sheikahs n'ont pas besoin de manipulations particulières avant d'être activées, mais pour d'autres, il faudra résoudre une énigme afin de pouvoir activer le terminal qui se trouve à l'intérieur.
Voici la liste des 15 Tours Sheikahs de Zelda Tears of the Kingdom : cette liste est désormais complète. Vous pouvez consulter les solutions de toutes les tours sur cette page.
Notez que certaines Tours sont beaucoup plus difficiles à activer que d'autres, alors si vous êtes bloqué devant l'une de ces tours, vous êtes au bon endroit !
C'est la toute première tour que vous allez découvrir et vous n'aurez rien à faire pour l'activer si ce n'est terminer la toute première quête du jeu.
Reportez-vous à la Solution Rencontre avec Pru'Ha au fort de guet, afin de compléter la quête. La quête n'est pas trés logue, vous devrez juste aller parler au Capitaine Hox au Château d'Hyrule et revenir voir Pru'ha après.
Pru'ha vous remettra ensuite la Tablette de Pru'ha. et vous montrera comment fonctionne l'activation d'une tour de reconnaissance Sheikah.
Link s'envolera dans le ciel, et cartographiera la zone avec sa tablette. Vous aurez ainsi accès à la carte de la Région de la Tour du fort de guet.
Rien à faire pour activer cette Tour qui se situe au sud de la Tour du fort de guet. Allez juste au niveau de la tour, et activez le terminal avec votre Tablette de Pru'ha.
Notez quand même qu'un camp de monstre a élu domicile tout autour. Les monstres sont relativement faibles et ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Utilisez le pouvoir Retrospective sur la grosse boule à épinde afin de la faire remonter, puis tracez directement au terminal si vous n'avez pas le niveau ou pas envie de combattre.
Ouvrez les portes à la base de la tour et envolez-vous dans les airs.
Vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour de la plaine d'Hyrule.
Pour la Tour du mont Labulat qui se trouve au nord ouest d'Hyrule est activable dés le moment où vous atteignez la tour. Le terminal est accéssible dés que vous rentrerez dans la tour mais peut-être êtes vous bloqué pour justement accéder au pied de la tour ?
En effet, il n'y a aucun chemin, et l'entrée de la tour est en hauteur. Je vous conseille de bruler les herbes hautes et de planer en utilisant le courant d'air. Vous pourrez alors escalader les roches aux pieds de la tour et l'activer ensuite.
Vous aurez ainsi accès à la carte de la Région de la Tour du mont Labulat.
Cette tour se situe au nord de la Grande forêt d'Hyrule. Pour l'activer, vous allez devoir d'abord déboucher le toit de la tour, en effet un artéfact soneau bloque le toit de la tour.
Utilisez un propulseur soneau en bas puis montez le plus haut possible et esacaladez la tour. Une fois tout en haut, utilisez le pouvoir Emprise et bougez la grosse plateforme soneau afin de libérer le toit de la tour.
Retournez en bas au niveau de l'entrée de la tour, puis activez le terminal gràce à votre Tablette de Pru'ha.
Vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour des ruines obscurcies.
Cette tour se situe dans l'ancienne région d'Akkala, à l'extrème nord-est d'Hyrule. Atteignez-la facilement et un personnage vous indique qu'un oiseau a carrément volé le terminal de la tour.
Lancez une flèche avec un oeil de chauve-souris amalgamé afin de l'atteindre. L'oiseau fera alors tomber le terminal.
Récupérez le terminal avec le pouvoir Emprise puis allez le placer à l'entrée de la tour, à l'intérieur de cette dernière, puis activez la tour.
Vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour du mont Ramol.
La tour du plateau Zoran se situe tout en haut du territoire des Zoras, à l'ouest du Domaine Zora. je vous conseille de passer par l'ouest et d'escalader. Vous allez trés vite tomber sur de la vase grise et violette.
Une fois la tour atteinte, son entrée est bloquée par de la vase justement. Juste en face de vous se trouve un personnage mal en point, enlisé dans la gadoue.
Ce dernier vous dit que la boue n'aime pas l'eau. Lancez-donc une flèche avec un fruit d'eau accroché au bout, ou mettez des fruits d'eau dans votre main, et déposez-les sur le capitaine Zora. Frappez-les fruits et éclaboussez le boue afin de libérer le soldat.
Ce dernier vous donnera une belle Lance Zora en récompense.
Srtout, vous aurez compris qu'il suffit de faire exploser des Fruits d'eau sur l'entrée de la tour, afin d'enlever la boue.
Si vous n'avez pas de fruit d'eau, sachez qu'il y en a sur la petite colline juste en face de la tour, et aussi un peu partout dans les environs.
Une fois que vous aurez activer la Tour du plateau Zoran, vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour du plateau Zoran.
La tour le prairie d'Urban est localisée à l'est de la Chaîne d'Hébra. Normalement si vous passez par l'est pour arriver dans les montagnes enneigées, vous allez tomber directement sur cette tour non loin de la route et du grand dragon de glace. Elle est visible d'assez loin.
Mais pour y accéder ce sera un peu plus difficile car la trouve se trouve très en hauteur. Commencez par la repérer et allez sur la montagne plus haut. Là vous pourrez planer et arriver jusqu'à sa base. Les conditions météo sont difficile et il vous faudra au moins un équipement anti-froid pour survivre jusqu'à arriver à la Tour.
Une fois arrivé à la tour, examinez simplement le terminal pour l'activer, vous n'aurez rien d'autre à faire.
Vous aurez ainsi accès à la carte de la région de la Tour de la prairie d'Urban
La tour est localisée à l'ouest de la Chaîne d'Hébra.
Vous devrez tout simplement brûler les ronces à sa base afin de pouvoir entrer dedans, sinon faites un feu et planez jusqu'à la base ou montez sur une colline plus haute et planez, mais brûler les ronces est pour moi la solution la plus facile.
Une fois dans la tour, examinez son terminal à sa base et vous aurez accès à la carte de la Région de la Tour du col de Térel.
La tour est localisée au nord-est du désert Gerudo.
Accédez-y en escaladant les montagnes, cette tour est visible de loin et vous aurez vite chaud en accédant à la zone. Quelques plas et ingrédients devraient vous suffire pour ne pas suffoquer et atteindre la zone.
Accédez à la tout et allez tout en bas voir le réparateur car oui le terminal est cassé.
Il vous demande de le remonter en haut pour qu'il puisse réparer le terminal de la tour de reconnaissance.
Allez donc au pied de la tour, en haut, et collez les blocs d'acier avec Emprise sur la poulie au dessus de l'homme. Cela le fera remonter et il pourra réparer le termina (3 blocs d'acier suffisent à le contrebalancer).
Une fois que le réparateur aura terminé son travail, il vous donnera des Champis vigueur glagla pour résiter à la chaleur et vous pourrez cartographier la zone.
Vous aurez ensuite accès à la carte de la région de la Tour du canyon Gerudo.
La Tour des hauteurs Gerudo est localisée tout à l'ouest d'Hyrule, en haut des grandes montagnnes au nord du désert erudo. La Tour est localisée sur le flanc sud des Hauteurs Geruo. Pour y accéder, vous pouvez vous envoler depuis la Tour du canyon Gerudo, atterrissez sur les montagnes au nord et allez en direction de cette tour visible de loin.
Le chemin n'est pas trop difficile d'accès si ce n'est qu'il fait froid, vous aurez besoin d'au moins un équipement anti-droid. Les Vieilles chausses doublées feront trsè bien l'affaire, pour rappel, vous les obtenez au début de votre aventure sur l'Île céleste du prélude.
Une fosi arrivé devant la Tour des hauteurs Gerudo vous allez vite être bloqué car l'entrée de la Tour n'est pas accesisble. En effet, l'entrée est ensevelie sous la neige. Vous découvrez cela si vous lisez le livre dans la tente.
Le livre vous apprend aussi qu'il y a une grotte non loin, vous allez devoir vous y rendre pour résoudre l'énigme de cette tour. Entrez donc dans la Grotte du plateau d'Esmara, elle est juste à côté de la tour, à l'ouest.
Sautez sur le radeau de bois et laissez-vous porter par le courant.
Faites le tour de la grotte. Vous y verrez d'abord un Elusis au plafond près des rivages, éliminez-le pour récupérer le Cristal d'Elusis. Continuez votre tour de la grotte en passant par le petit trou (accroupissez-vous) ou passez directement dans la cascade d'eau. Vous trouverez un coffre contenant un magnifique Topaze brut.
Il ne vous reste plus qu'à entrer à l'intérieur de la Tour des hauteurs Gerudo, pour se faire, vous allez devoir utiliser le Pouvoir Infiltration au bon endroit. Allez d'abord sur la planche de bois qui flotte dans l'eau, monte sur le rocher et déplacez-la plus loin avec Emprise.
Sautez dessus et utilisez Emprise sur le plafond, vous apparaîtrez directement au niveau du terminal de Tour, félicitations ! Il ne vous reste plus qu'à l'activer.
Vous aurez alors accès la carte de la région de la Tour des hauteurs Gerudo
La Tour de la Plaine de Sahasla est localisée à l'est d'Hyrule, au nord de celle des Peuliers. Elle est localisée en haut d'une colline avec un Lithorok sur lequel sont placés des bokoblins.
Cette tour est certainement l'une des plus difficile à activer car tout est bien caché, il va falloir comme bien souvent, utiliser le pouvoir Infiltration sous la tour de la plaine de Sahasla afin de rejoindre le terminal et l'activer. Mais le bon endroit pour utiliser Infiltration est très bien caché.
Commencez par aller voir le Piaf juste devant l'entrée de la Tour. Ce dernier vous dit que les portes sont coulissantes et que quelque chose empêche de les coulisser. il vous parle également de champignons dans la grotte et qu'il a faim.
Cela ne sert à rien de lui donner des champignons, l'indice c'est juste qu'il faut aller dans la grotte sous la tour, c'est là que ce résoud cette énigme.
La Grotte de la Plaine de Sahasla est juste en dessous de la Tour, elle n'est pas très trés grande mais elle est remplie de rochers à briser. Amalgamé un rocher sur n'importe quelle arme pour les briser.
Attention aux trois Trogloblins qui vont vous envoyer des rochers à la figure près du petit bassin. ils peuvent être effrayant la première fois, ils vont vous surprendre.
Pour résoudre cette énigme, détruisez tous les cailloux que vous verrez. Alors oui je sais il y en a beaucoup, mais il y a un passage secret au milieu de ce tas de cailloux.
Une fois le passage secret repéré en plein milieu de la grotte, utilisez Infiltration sur le plafond afin d'apparaitre au niveau du terminal, à l'intérieur de la tour.
Récupérez les Longs bâtons de chaque côté de la porte puis ouvrez-la tout simplement.
Le Piaf, Piquieh viendra alors réparer le terminal.
Vous pourrez enfin avoir accès la carte de la région de la Tour de la plaine de Sahasla. Bravo, c'était l'une des tour les plus difficile à activer.
La Tour des Peuliers est localisée au sud-est d'Hyrule. Au nord du Lac Hylia.
Une fois devant vous vous apercevrez que le terminal est cassé, vous allez devoir libérer le personnage emprisonné dans le puits juste devant la Tour.
Commencez par plonger dans le puits pour aller lui parler, il vous demande de marcher sur l'interrupteur juste derrière.
Remontez avec le pouvoir Infiltration à la surface, et allez dans la grotte juste en face, en contre bas. Notez qu'il existe un puits ainsi qu'une grotte, mais pour l'énigme de la Tour nous allons devoir aller dans la grotte, elle s'appelle Site des hauteurs de Peuliers.
Une fois à l'intérieur, marchez sur l'interrupteur pour libérer le personnage tout simplement. Zelkovieh vous remettra un beau Rubis violet d'une valeur de 50 rubis pour vous remercier.
Retournez à la tour (avec Infiltration pour aller plus vite), et le Zelkovieh vous avertira que la tour est réparée. Il ne vous reste plus qu'à activer le terminal.
Vous obtiendrez alors la carte de la région de la Tour des Peuliers.
La Tour de la montagne de Lanelle est localisée tout à l'est d'Hyrule, au sommet de la grande montagne de glace qui surplombe tout Lanelle.
Pour l'activer vous n'aurez rien à faire, juste à l'atteindre avec une tenue anit-froid de niveau 1. Gravissez tout la montagne et atteignez le terminal afin d'activer la Tour.
Vous obtiendrez alors la carte de la région de la Tour de la montagne de Lanelle.
La Tour de Rabelle est localisée tout au sud-est d'Hyrule. Au nord de la grande Jungle de Firone et au sud-ouest du Village d'Elimith.
Il y a une particularité météorologique au niveau de cette Tour : il pleut en permanence. Cela ne sert à rien d'attendre que la pluie cesse, elle ne cessera jamais et cela est très embêtant car vous allez justement devoir brûler des ronces omniprésentes autour de la Tour afin de pouvoir l'activer.
Vous l'avez compris, fous êtes face à une énigme et pourtant la solution est partout. Tout autour de vous se trouve des échaffaudages fait de planches et de poutres de bois.
Votre but est d'abord d'entrer dans l'enceinte devant la Tour de Rabelle, pour se faire planez depuis un endroit plus haut, la petite colline à côté est parfaite.
Ensuite, repérez le journal abrité par un toit. Juste à côté se trouve tous les matériaux nécessaire pour contruire votre prore cabane protectrice.
Il y a aussi des silexs et des fagots de bois cachés un peu partout. Récupérez-en si vous n'en avez pas, mais un fruit de feu ou une arme de feu suffira également.
Prenez donc quatre poutres en bois à gauche de la Tour de Rabelle et collez-les à une planche en bois. Déplacez l'abri de fortune et placez-le juste devant la porte d'entrée de la Tour en haut des escaliers.
Vous serez alors en mesure de brûler les ronces abritées par la pluie, félicitations ! L'accès au terminal est désormais débloqué.
Vous n'avez plus qu'à activer le terminal et vous aurez accès à la carte de la région de la Tour de Rabelle.
Cette énigme n'était pas des plus facile.
La Tour du ravin d'Ordinn est localisée au nord-est d'Hyrule. Au sur de la Montagne de la Mort. Vous tomberez dessus en empruntant le chemin à l'est de la Grande Forêt d'Hyrule, elle est en altitude.
Une fois arrivé devant la Tour du ravin d'Ordinn, vous vous apercevez que l'accès au terminal est bloqué.
Vous allez devoir passer par le trou situé au sommet de la tour, c'est Cheniêh, le personnage devant la tour, qui vous apprend que le couvercle de la tour a sauté à cause d'un morceau tombé du ciel pile sur la Tour du ravin d'Ordinn.
Pour vous rendre au sommet, trouvez une roche tombante du ciel avec une trainée bleue et utilisez le pouvoir Retrospctive dessus. Montez sur la pierre qui va alors s'élever dans le ciel.
Planez ensuite jusqu'au sommet de la Tour et entrez dedans par le trou du toit. Laissez-vous tomber à l'intérieur et planez pour amortir votre chute en bas.
Vous pourrez alors activer le terminal et la porte d'entrée de la tour sera alors débloquée.
Vous aurez ainsi accès à la carte de la région de la Tour du ravin d'Ordinn.