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Une fois sortie une cinématique se déclenchera. Impa tentera de sauver dame Zelda et Ghiraim viendra vous embêter.
Link sauvera Zelda et Zelda lui remettra avant de s'enfuir sa Lyre magique, un objet ttrés important pour la suite de votre aventure.
Zelda et Impa vous demande désormais d'aller au Vallon du sceau avec la Lyre afin de rencontrer la vieille dame (il s'agit de Impa plus vieille). Ghirahim partira lui aussi.
Une fois que vous aurez obtenu la Lyre à la fin de la Rafinerie de Lanelle, allez voir l'Ancienne au Vallon du sceau.
Une fois que vous aurez atterri au Vallon du sceau, Hergo sera avec vous. Vous allez lui expliquer où est Zelda. Ce dernier voudra aller voir l'Ancienne tout seul mais cette dernière va vite le remettre à sa place.
L'ancienne va vous apprendre à utiliser votre Lyre. Vous apprendez ainsi le Chant de la déesse.
Vous serez vite interrompu par un gros tremblement de terre. C'est le banni qui se réveille au fond du Vallon du sceau.
L'ancienne vous demande d'aller jeter un oeil au fond du Vallon du sceau. Allez y et le banni jaillira alors du sol.
Pour le vaincre, frappez ses doigts de pied blanc et n'oubliez pas celui derrière. Cela fera tomber le banni.
Une fois à terre, effectuez un mouvement du bas vers le haut avec votre épée sur le piédestal au niveau de sa tête afin de lui enfoncer dans le crane. Trois coups suffiront.
Le banni clignotera alors en rouge et montera encore plus vite le Vallon du sceau en mode ver de terre. Rien à faire lorsqu'il fait cela, envolez-vous avec un courant d'air et votre parachale afin de le rattrapper.
Répéter 3 fois cette opération afin d'en venir complètement à bout.
Attention, la troisième fois le banni déclenchera des arcs électriques à chaque fois qu'il posera un pied à terre, cela rendre le combat plus difficile.
Le banni ne doit surtout pas atteindre le Temple du temps en haut du Vallon du sceau sinon vous aurez perdu.
L'Ancienne vous dit d'aller à Celestbourg afin d'obtenir des informations sur la lyre.
Une fois à Celestbourg, vous devez orienter les deux grand moulin en direction du phare en pierre au sud de l'pile de Celestbourg. Pour cela, commencez par aller à celui à l'ouest de Celestbourg, au sud de l'école de chevalier et soufflez sur l'hélice avec votre jarre magique afin d'orienter le moulin vers le phare.
Dirigez-vous ensuite vers le second moulin à vent à l'est de Celestbourg. Vous verrez que l'hélice et manquante. Le bricoleur du coin vous apprend que l'hélice est tombée sur la terre, et qu'il pourra la réparer si jamais vous lui rapporter. Il vous dit d'aller voir Dorco, le forgeron de Celestbourg situé au marché couvert de Celestbourg.
Allez donc voir Dorco et rapportez-lui une Fleur ancienne. Si vous n'en avez pas c'est tout facile, allez à Lanelle au niveau de la gorge du désert. Plongez la zone près du premier wagonnet dans le passé en activant la chronolithe (avec une arme à distance) et regarder comme sur la photo. Près des touffes d'herbe se trouve une fleur ancienne dans la zone du passé. Cueillez-la et remontez au marché voir Dorco.
Donnez à Dorco la fleur ancienne et il réparera le robot antique, Fay elle vous donnera la détection de l'hélice.
Cette hélice est perdue dans le Volcan d'Ordinn. Atterrissez au niveau du Temple du Volcan et allez là où se trouvait un morceau de clé tu temple près de la tourelle en bois. C'est là que se trouve l'hélice du moulin.
Fay appellera le petit robot que Dorco a réparé, et le robot antique rapportera dans le ciel l'hélice.
Repartez dans le ciel et dirigez-vous à Celestbourg. Une fois attéri près du moulin, le bricoleur le réparer en moins de deux.
Soufflez sur l'hélice de façon à orienter le moulin vers le phare de pierre. Ce dernier ouvrira alors un passage secret avec une sorte de miroir magique. Grimpez par léchelle sur la partie en hauteur.
Sortez votre lyre magique et laissez Fay chanter une chanson. Cela ouvrira un passage dans les grands nuages à l'ouest de la mer de ciel. Il est temps de vous y rendre à dos de Celestrier.
Une fois dans la zone avec les grands nuages, allez tout droit en suivant le faisceau lumineux dans le ciel afin de rejoindre l'île aux chants.
Vous devrez ensuite résoudre une énigme assez simple. Poussez le mécanisme ciurculaire en pierre au milieu afin d'aligner les trois plateforme de pierre. Ces trois plateformes correspondent à des ilots formant un passage menant à l'endroit souhaité (cela formera un pont).
En gros pour aligner ces trois plateforme - ilots - vous allez devoir en décaler certaines. Frappez les cristaux de couleur bleu dans le mécanisme à gauce afin de faire apparaitre des autres plateforme puis poussez de nouveau le mécanisme circulaire centrale.
A vous de décaler les plateforme pour les aligner correctement en frappant les cristaux au besoin.
Cette énigme n'est pas difficile en soit si vous avez compris qu'il faut juste aligner les trois plateforme puis les placer en face de vous pour pouvoir former un pont et passer.
Passez dans le petit trou en rampant et une fois dans la structure, lancez un éclat céleste sur l'emblème de la triforce. Fay vous apprrendra un chant capable d'invoquer des psysalis uniquement à certains endroits. La détection des psysalis sera également disponible.