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C'est partit pour le deuxième acte du Prologue de Genshin Impact : Pour un avenir sans larmes. Solution complète de cet act.
Gràce à vos efforts, les flux élémentaires de Mondstadt sont enfin revenus à la normale. Vous pouvez maintenant rentrer à la Cité Mondstadt et faire votre rapport à Jean.
Retournez à Mondstadt et parlez à Jean qui est en train de parler à Anastacia.
Revenez au quartier général de l'Ordre de Favonius avec Jean. Montrez votre cristal rouge à l'ordre de Favonius.
De retour à Mondstadt, vous êtes le témoin d'une discussion houleuse entre Jean et une diplomate des Fatui. Suite à quoi, vous présentez à Jean la larme de Dvalin que vous avez trouvée au sein de la forêt. À sa deande, vous vous joignez à l'équipe enquêtant sur Dvlain, le dragon également connu sous le nom de Stormterror.
Sortez de l'Ordre de Favonius.Parlez à Paimon devant l'Ordre de Favonius.
Vous allez voir le garçon qui intéragissait avec le dragon dans la forêt. Suivez-le. Utilisez la vue élémentaire afin de pouvoir suivre les traces de pas qu'il a laissé. Ce dernier est en haut de la ville de Mondstadt près de la fontaine.
Une longue cinématique va se lancer vous racontant l'histoire du dragon Dvalin va se lancer. Puis vous allez faire la rencontre de Venti, le barde. Vous allez purifier sa larme de cristal gràce à vos pouvoirs spéciaux.
Le jeune homme est un barde nommé Venti ; mais celui-ci s'en va avant de vous avoir expliqué quelle est la nature de sa relation avec le dragon. Partant à sa suite, vous arrivez au pied du grand arbre de Ventlevé.
Allez au grand arbre à Ventlevé. Utilisez le téléporteur si vous l'avez déjà activé. Parlez à Venti sous l'arbre et détruisez la grosse boule mécanique de vent. Cette dernière sera détruite facilement avec les attaques de Lisa qui tire des boules d'énergie à distance. Vous pouvez aussi envoyer quelques flèches de feu avec Amber. Je vous conseille de tabasser la boule lorsqu'elle sera au sol, mais la plupart du temps envoyez des boules éllectriques avec Lisa pour la détruire. Si jamais vous n'y arrivez pas, augmentez les niveaux et les armes de vos personnages
Entrez dans la cathédrale de Mondstadt après avoir parlé à Venti. Reparlez à Venti puis à Gotelinde la bonne soeur.
Les paroles flatteuses de Venti n'ont pas suffi à obtenir la lyre sacrée. Heureusement, le barde a mis sur pied un autre plan, qui recquiert semble-t-il votre participation en vue de fonctionner.
Reparlez à Venti. Avancez le cadran de l'horloge afin de vous introduire dans la cathédrale en 18h et 6h. Le passage secret menant au sous-sol juste au centre en face de Venti sera alors accéssible.
Vous arriverez dans une sorte de bibliothèque au sous-sol. Allez tout au fond en évitant de vous faire repérer trop longtemps par les gardes. C'est assez facile vous verrez. une fois arrivez près de la lyre, une magicienne électrique viendra dérober la lyre sous vos yeux.
Vous aurez alors 45 secondes pour sortir et vous diriger dans la Taverne en planant dans les cercles de vent.
Cachez-vous au 2e étage de la taverne. Une fois que les gardes seront partis, redescendez et parlez à Diluc.
Après avoir fui la cathédrale, vous trouvez refuge dans la taverne de Diluc qui décide de vous aider, à votre grande surprise. la nuit venue, ce dernier vous fait faire la connaissance de personnages surprenants.
Sortez de la taverne puis entrez dedans à nouveau. Jean sera là. Sortez de la taverne.
La personne qu'amène Diluc n'est autre que Jean, laGrande Maitresse suppléante de l'Ordre. Une courte discussion permet de déterminer que les Fatuis sont à la recherche de la lyre Himmel. Il vous faut la trouver si vous voulez sauver Dvalin.
Allez au sud-est de Deauclaire, c'est là que se trouve la base secrète des Fatuis. Entrez dans le donjon en vous laissant aspirer. L'instance se nomme : récupérer la lyre sacrée.
TEMPLE : RÉCUPÉRER LA LYRE SACRÉE
Une fois dans le donjon, attendez que les plateformes qui lancent du feu se retournent afin de pouvoir avancer.
Prenez le coffre à gauche derrière les grilles puis utilisez la clé pour ouvrir la porte.
Vous arrivez ensuite dans une immense salle. Vous allez devoir aller à tous les endroits indiqués. Commencez par aller à droite et tuez les chauve-souris afin de pouvoir ouvrir le coffre verouillé et repartez dans la grande salle.
Dans une autre salle se trouve un garde cupide seul, allez lui parler et terminez les dialogues. Retournez ensuite dans la salle principale à la recherche de nouveaux indices.
Allez en gauche en haut des escaliers puis entrez dans la salle. Parlez à un nouveau garde timide seul.
Il est temps d'aller dans la dernière salle qui se trouve juste en bas de votre position. Examinez l'indice sur la table., dans le coffre et sur la plate forme de bois en hauteur, sur l'autre palte forme en hauteur et au sous-sol de la pièce. Cela fera apparaitre de blobs de feu, tuez-les pour pouvoir sortiret regagner la grande salle principale.
Un cube est désormais apparu au milieu de la pièce. Actionnez-le afin d'ouvrir la grande porte.
Activez le cube pour faire monter l'ascenseur. Empruntez-le afin de monter.
Tuez le Fatui ninja afin de faire monter les grilles qui protège la lyre sacrée.
Vous avez réussi à reprendre la lyre sacréeaux Fatui. l'artéfact semble plonger Venti dans une certaine nostalgie...
Sortez de l'instance avec le téléporteur et allez rapporter la Lyre sacrée à la taverne de Diluc.
Une fois à la taverne, parlez à Venti et mettez une larme dans la lyre. Il vous en faut davantage. Vous allez donc désormais devoir partir à la recherche de 3 autres larmes disséminées à l'est de la région de Mondstadt.
Dirigez-vous donc au Temple des Milles Vents, à l'est de la région de Mondstadt.
Tuez le grand gardien des ruines afin d'obtenir la larme cristallisée de Dvalin.
Téléportez-vous à la Porte du faucon localisée au Cap de la Promesse (sud-est de la région de Mondstadt). Sélectionnez l'instance Forêt dense, ruines, et larme du dragon.
TEMPLE : FORET DENSE, RUINES ET LARME DU DRAGON
Vous ne pourrez effectuer ce donjon que si la moyenne de niveau de vos personnages est supérieure à 18. Montez les niveaux de vos personnages et essayez d'en élever quelques un si possible. Entrez ensuite dans le donjon lorsque vous serez prêt.
Commencez par planer en face et activez la première porte de la résurrection. Ouvrez le coffre ordinaire tout de suite à gauche devant la porte de la résurrection et tuez l'archer qui vous lance des flèches de feu. Escaladez la petite palissade de bois.
Allez où se trouve le coffre verrouillé juste en face, faites apparaitre les deux blobs de feu et tuez-les. Gardez bien à l'esprit que les ennemis projettés dans l'eau meurent cela peut-être utile.
Éliminez les archers en hauteur et ouvre le coffre ordinaire tout en haut près de l'archer de glace. La grande porte s'ouvrira alors, n'ouliez pas d'ouvrir votre coffre qui vient de se déverrouiller.
Dans la partie suivante, tuez les blobs de feu et l'arche de feu ainsi que l'archer électrique afin de déverouiller le coffre délicat. Un champ de vent sera alors créé. Empruntez-le afin de vous envoler vers la partie arrière du donjon.
Ouvrez le coffre délicat sur le chemin.
Activez la seconde porte de la résurrection et sautez de plate-forme en plate-forme de façon à atteindre les escaliers en pierre près de la troisième porte de la résurection.
Atteignez la salle suivante. Vous y trouverez de nombreux blobs électriques et un mage de feu.
Une fois tous tués, allez dans la salle d'après. envolez-vous avec le champ de vent et repartez en arrière de façon à atteindre le coffre luxueux contenant la larme cristallisée. Sortez du donjon en utilisant le téléporteur.
La dernière larme se trouve dans la Vallée Dadaupa.
Allez au bout de l'escalier en bois de la Vallée Dadaupa à l'endroit indiqué sur votre carte. Il y énorméménet d'ennemis et de coffres au trésor ici, regardez la page de solution sur les coffres de la Vallée Dadaupa en Mondstadt pour avoir plus d'informations.
Ouvrez le coffre luxueux et emparez-vous de la dernière larme cristallisée.
Une fois les trois larmes retrouvées, vous retrouvez vos compagnons qui vous attendent au Domaine de l'aurore. Purifiez les 3 larmes cristallisées de Dvalin et mettez-les sur la lyre sacrée.
Dirigez-vous vers la Falaise Arrachétoile pour invoquer Stormterror. Rendez-vous à la pointe de la falaise tout en haut. Venti va alors invoquer Stormterror.
C'est la fin de ce Prologue Acte 2 !