Solution
Les aptitudes de la lance de Léonidas
Dragon dimanche 25 novembre 2018 à 15:15
modifiée le 04 décembre 2018
Statut de la solution : Terminée

Voici toutes les aptitudes d'Assassin's Creed Odyssey. Vous pourrez apprendre une aptitude à chaque niveau obtenu. Chaque aptitude peut avoir jusque 3 niveaux, la rendant de plus en plus puissante. Toutes les aptitudes d'Assassin's Creed Odyssey sont réparties en 3 grandes techniques de combat : Chasseur, Guerrier et Assassin.

La lance de Léonidas

Vous ne pouvez monter le niveau de vos aptitudes qu'en fonction du niveau de votre Lance de Léonidas.


NIVEAU PREREQUIS EFFET
1 Début du jeu Quatre segments d'adrénaline
2 Terminer la quête Souvenirs éveillés Cinq segments d'adrénaline, 6 % santé par segment dépensé et aptitudes échelon 2.
3 3 fragments d'artefacts Six segments d'adrénaline et débloque l'échelon 2 d'arsenal ambulant
4 7 fragments d'artefacts Six segments d'adrénaline, 8% santé par segment dépensé
5 9 fragments d'artefacts Sept segments d'adrénaline, 9% santé par segment dépensé, aptitudes échelon 3
6 22 fragments d'artefacts Huit segments d'adrénaline, 10% santé par segment dépensé


Pour trouver les fragments d'artefacts, vous devrez tuer les Adeptes du Culte de Kosmos. Si vous avez bien suivi le tableau ci-dessous, il vous faudra donc tuer 3 adeptes afin de pouvoir améliorer les aptitudes jusqu'à l'échelon 2. Et tuer 7 + 9 = 16 adeptes supplémentaires afin de pouvoir débloquer toutes les aptitudes à l'échelon 3.

Notez également que plus vous vaincrez d'adeptes, et donc plus vous terminerez les quêtes de la Lance de Léonidas, plus vous vous obtiendrez des segments d'adrénaline supplémentaires et des pourcentages de santé gagnés lorsque vous dépensez un segment d'adrénaline.

Vous deviendrez donc de plus en plus puissant, plus vous tuerez d'adeptes.

Enfin, sachez que la forge ancienne où vous pouvez améliorer votre Lance de Léonidas se trouve sur l'île d'Andros, à l'est de la Grèce antique. Vous découvrirez cet endroit à la fin du chapitre Se méfier des serpents.

Les aptitudes de Chasseur

Les aptitudes de chasseur vous permettent d'attaquer à distance. Elle sont primmordiales dans Assassin's Creed Odyssey car certains ennemis ne vous laisseront pas vous approcher ou vous feront beaucoup trop de dégats. N'hésitez pas à utiliser les techniques de chasseur pour les gardes qui possèdent des lances ou contre tous les animaux sauvages.

Sixième sens



Niveau 1 Si l'ennemi vous perçoit, le temps se ralentit jusqu'à 5 secondes. Les flèches visées se verrouillent sur le buste de la cible et ingligent 150 % de dégâts de chasseur.
Niveau 2 Si l'ennemi vous perçoit, le temps se ralentit jusqu'à 6 secondes. Les flèches visées se verrouillent sur le buste de la cible et ingligent 175 % de dégâts de chasseur.
Niveau 3 Si l'ennemi vous perçoit, le temps se ralentit jusqu'à 8 secondes. Les flèches visées se verrouillent sur le buste de la cible et ingligent 200 % de dégâts de chasseur.

Dispersion de tir



Niveau 1 Tir simultané de 3 flèches infligeant chacune 100% de dégâts de chasseur.
Niveau 2 Tir simultané de 5 flèches infligeant chacune 100% de dégâts de chasseur. Possibilité d'envoyer des flèches spéciales.
Niveau 3 Tir simultané de 7 flèches infligeant chacune 100% de dégâts de chasseur et possibilité d'envoyer des flcèhes spéciales. Plusieurs tirs percent les boucliers ennemis.

Tir de prédateur



Niveau 1 Zoom pour expédier une flèche infligeant 430% de dégâts de Chasseur et portant 25 % plus loin. Maintenez le bouton pour diriger la flèche au vol au lieu de la charger.
Niveau 2 Zoom pour expédier une flèche infligeant 500% de dégâts de Chasseur et portant 88 % plus loin. Maintenez le bouton pour diriger la flèche au vol au lieu de la charger.
Niveau 3 Zoom pour expédier une flèche infligeant 600% de dégâts de Chasseur et portant 150 % plus loin. Maintenez le bouton pour diriger la flèche au vol au lieu de la charger.

Maîtrise des flèches



Niveau 1 Emploi de flèches incapacitantes afin d'assommer des cibles au lieu de les tuer. Fabrication de ces flèches dans votre inventaire.
Niveau 2 Emploi de flèches incapacitantes, incendiares et toxiques afin d'assommer des cibles au lieu de les tuer. Fabrication de ces flèches dans votre inventaire.
Niveau 3 Emploi de flèches incapacitantes, incendiares, toxiques et explosives afin d'assommer des cibles au lieu de les tuer. Fabrication de ces flèches dans votre inventaire

Tir multiple



Niveau 1 Visée de 4 ennemis max simultanément et envoi d'une flèche infligeant 150 % de dégâts de chasseur à chacun.
Niveau 2 Visée de 6 ennemis max simultanément et envoi d'une flèche infligeant 200 % de dégâts de chasseur à chacun. Possibilité d'employer des flèches spéciales. .
Niveau 3 Visée de 8 ennemis max simultanément et envoi d'une flèche infligeant 250 % de dégâts de chasseur à chacun. Possibilité d'employer des flèches spéciales.

Tir dévastateur



Niveau 1 Tir d'une flèche assoiffée de sang infligeant 290 % de dégâts de Chasseur (voir jusqu'au double si elle est entièrement chargée). l'accumulation élémentale des flèches incendaires et toxiques est augmentée de 150 %. Possibilité d'employer des flèches spéciales.
Niveau 2 Tir d'une flèche assoiffée de sang infligeant 350 % de dégâts de Chasseur (voir jusqu'au double si elle est entièrement chargée). l'accumulation élémentale des flèches incendaires et toxiques est augmentée de 175 %. Possibilité d'employer des flèches spéciales.
Niveau 3 Tir d'une flèche assoiffée de sang infligeant 400 % de dégâts de Chasseur (voir jusqu'au double si elle est entièrement chargée). l'accumulation élémentale des flèches incendaires et toxiques est augmentée de 200 %. Possibilité d'employer des flèches spéciales.

Maîtrise des bêtes



Niveau 1 Apprivoisement de loups assomés. Un seul animal peut être apprivoisé à la fois.
Niveau 2 Apprivoisement de loups, léopards, lions ou lynx assomés. Un seul animal peut être apprivoisé à la fois.
Niveau 3 Apprivoisement de loups, léopards, lions ou lynx ou ours assomés. Un seul animal peut être apprivoisé à la fois.

Pluie destructrice



Niveau 1 Tir d'une volée de flèches sur une zone de 3 mètres, infligeant 300 % de dégâts de Chasseur.
Niveau 2 Tir d'une volée de flèches sur une zone de 5 mètres, infligeant 350 % de dégâts de Chasseur. Possibilité d'employer des flèches spéciales.
Niveau 3 Tir d'une volée de flèches sur une zone de 5 mètres, infligeant 450 % de dégâts de Chasseur. Possibilité d'employer des flèches spéciales.

Maîtrise de l'archerie



Niveau 1 Augmentation de 20 % des dégâts de Chasseur. Pas de consommation de flèches ordinaires lors de l'emploi d'Aptitudes de chasseur.
Niveau 2 Augmentation de 30 % des dégâts de Chasseur et de 20 % de dégâts de tir dans la tête. Pas de consommation de flèches ordinaires lors de l'emploi d'Aptitudes de chasseur. Remplissage hors du combat d'un segment d'adrénaline partiellement vidé.
Niveau 3 Augmentation de 40 % des dégâts de Chasseur et de 40 % de dégâts de tir dans la tête. Pas de consommation de flèches ordinaires lors de l'emploi d'Aptitudes de chasseur. Remplissage hors du combat d'un segment d'adrénaline partiellement vidé. Ralentit le temps en cas de visée de l'arc en vol.

Surpuissance à l'arc



Niveau 1 Tir d'une puisante flèche chargée infligeant 1000 % de dégâts de Chasseur et explosant à l'impact. Utilise 3 segments d'adrénaline.
Niveau 2 Tir d'une puisante flèche chargée infligeant 1200 % de dégâts de Chasseur et explosant à l'impact. Utilise 3 segments d'adrénaline.
Niveau 3 Tir d'une puisante flèche chargée infligeant 1500 % de dégâts de Chasseur et explosant à l'impact. Utilise 3 segments d'adrénaline.

Flèches fantômes d'Artemis



Niveau 1 Tir d'une flèche fantôme capable de transpercer boucliers, ennemis et même murs. inflige 260 % de dégâts de Chasseur.
Niveau 2 Tir d'une flèche fantôme capable de transpercer boucliers, ennemis et même murs. inflige 290 % de dégâts de Chasseur. Possibilité d'employer des flèches spéciales.
Niveau 3 Tir d'une flèche fantôme capable de transpercer boucliers, ennemis et même murs. inflige 340 % de dégâts de Chasseur. Possibilité d'employer des flèches spéciales.

Les aptitudes de Guerrier

Les aptitudes de guerrier sont parfaites pour infliger de gros dégats aux gardes qui sont prêts de vous ou à terre. Utilisez l'aptitude percée de bouclier afin de virer le bouclier de vos ennemis et utilisez Coup de pied spartiate afin de faire tomber de haut vos ennemis et les repousser. Une attitude guerrière est essentielle pour les combats d'Assassin's Creed Odyssey, soyez agressif. Enfin, c'est en mode guerrier que vous pouvez activer les attaques incendiraires. Utilisez le feu dés que possible, frappez avec votre lame en feu et envoyez vos flèches enflammées afin de booster vos dégats ou de tout brûler.

Ruée Taurine



Niveau 1 Permet de foncer à travers les ennemis, de les renverser et de leur infliger 250 % de dégât de Guerrier.
Niveau 2 Permet de foncer à travers les ennemis, de les renverser et de leur infliger 300 % de dégât de Guerrier.
Niveau 3 Permet de foncer à travers les ennemis, de les renverser et de leur infliger 400 % de dégât de Guerrier et s'achève par une attaque d'aplatissement puissant.

Coup de pied spartiate



Niveau 1 Coup de pied légendaire repoussant une cible et infligeant 160 % de dégâts de Guerrier. La clible n'est pas tuée et peut être ensuite recrutée.
Niveau 2 Coup de pied légendaire repoussant une cible et infligeant 200 % de dégâts de Guerrier. La clible n'est pas tuée et peut être ensuite recrutée.
Niveau 3 Coup de pied légendaire repoussant une cible et infligeant 250 % de dégâts de Guerrier. La clible n'est pas tuée et peut être ensuite recrutée. Le coup de pied est tellement puissant, que les cibles à côté peuvent être frappées par l'onde de choc.

Attaque puissante chargée



Niveau 1 Concentration de la force intérieure pour libérer une forte attaque variant selon le type d'arme, repousant ou perçant la garde.
Niveau 2 Concentration de la force intérieure pour libérer une forte attaque variant selon le type d'arme, repousant ou perçant la garde. Les dégâts sont accrus de 150 %.
Niveau 3 Concentration de la force intérieure pour libérer une forte attaque variant selon le type d'arme, repousant ou perçant la garde. Les dégâts sont accrus de 150 %. Durée de charge réduite de 25 %.

Second souffle



Niveau 1 Vivre permet de continuer la lutte. Reconstitution de 25 % de la santé max.
Niveau 2 Vivre permet de continuer la lutte. Reconstitution de 35 % de la santé max.
Niveau 3 Vivre permet de continuer la lutte. Reconstitution de 50 % de la santé max et guérison des effets de feu et de poison.

Maître d'armes



Niveau 1 Nettoyage et affûtage offrent des bénéfices. Augmentation des dégâts de Guerrier de 20 %.
Niveau 2 Nettoyage et affûtage offrent des bénéfices. Augmentation des dégâts de Guerrier de 30 %. Augmentation de la probabilité critique avec toutes les armes de 5 %.
Niveau 3 Nettoyage et affûtage offrent des bénéfices. Augmentation des dégâts de Guerrier de 40 %. Augmentation de la probabilité critique avec toutes les armes de 10 %. Les coups de grâce et les combos infligent plus de dégâts lorsque les combos contiennent à la fois des attaques légères et puissantes.

Percée de bouclier



Niveau 1 Perce un petit bouclier (les ronds) et inflige 150 % de dégâts de Guerrier
Niveau 2 Perce tous les boucliers et inflige 160 % de dégâts de Guerrier
Niveau 3 Perce tous les boucliers, étourdit la cible et inflige 250 % de dégâts de Guerrier. le bouclier explose en fragments qui endommagent les ennemis proches.

Cercle du chaos



Niveau 1 Un souffle soudain étourdit les adversaires jusqu'à 3 mètres et inflige 150 % de dégâts de Guerrier.
Niveau 2 Un souffle soudain étourdit les adversaires jusqu'à 5 mètres et inflige 180 % de dégâts de Guerrier..
Niveau 3 Un souffle soudain étourdit les adversaires jusqu'à 7 mètres et inflige 250 % de dégâts de Guerrier.

Maîtrise de l'équipement



Niveau 1 Prendre soin de l'équipement présente des avantages. augmentation de l'armure de 30 %.
Niveau 2 Prendre soin de l'équipement présente des avantages. augmentation de l'armure de 60 % et réduction des dégâts de 5 %.
Niveau 3 Prendre soin de l'équipement présente des avantages. augmentation de l'armure de 90 % et réduction des dégâts de 5 %.

Attaques incendiaires



Niveau 1 Exploitation du feu d'Héphaïstos. les armes de corps à corps et les flèches ordinaires infligent des dégâts incendiaires pendant 15 secondes. lorsque leur jauge de feu est remplie, les cibles prennent feu, ce qui inflige des dégâts prolongés.
Niveau 2 Exploitation du feu d'Héphaïstos. les armes de corps à corps et les flèches ordinaires infligent des dégâts incendiaires pendant 20 secondes. lorsque leur jauge de feu est remplie, les cibles prennent feu, ce qui inflige des dégâts prolongés.
Niveau 3 Exploitation du feu d'Héphaïstos. les armes de corps à corps et les flèches ordinaires infligent des dégâts incendiaires pendant 25 secondes. lorsque leur jauge de feu est remplie, les cibles prennent feu, ce qui inflige des dégâts prolongés. Rechargement 0 seconde.

Attaques de surpuissance



Niveau 1 Attaques trés puissantes variant Selon le type d'arme. Nécessitent 3 segments d'adrénaline.
Niveau 2 Attaques trés puissantes variant Selon le type d'arme. Nécessitent 3 segments d'adrénaline. Dégâts et efficacité accrus.
Niveau 3 Attaques trés puissantes variant Selon le type d'arme. Nécessitent 3 segments d'adrénaline. Dégâts et efficacité considérablement accrus.

Maîtrise du feu



Niveau 1 Manipulation du feu digne d'un pyromancien. Accumulation accrue de 25 %.
Niveau 2 Manipulation du feu digne d'un pyromancien. Accumulation accrue de 40 %. Durée des effets de brûlure accrue de 4 secondes.
Niveau 3 Manipulation du feu digne d'un pyromancien. Accumulation accrue de 60 %. Durée des effets de brûlure accrue de 6 secondes. Dégâts de feu accrus de 40 %.

Cri de guerre d'Arès



Niveau 1 Un accès de rage survient et toutes les attaques infligent 20 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. Pendant cette durée, toutes les attaques ennemies sont non létales.
Niveau 2 Un accès de rage survient et toutes les attaques infligent 35 % de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes. Pendant cette durée, toutes les attaques ennemies sont non létales.
Niveau 3 Un accès de rage survient et toutes les attaques infligent 50 % de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Pendant cette durée, toutes les attaques ennemies sont non létales.

Les aptitudes d'Assassin

Enfin, les aptitudes d'Assassin. C'est la première chose à faire lorsque vous arrivez dans un camepement, fort, grotte demeure de dirigeant etc... Passez en mode assassin et assassinez le plus possible d'ennemis. ne tuez que les ennemis que vous allez one-shot, leur barre est complètement rouge. Si elle est presque rouge, assassinez-les quand même. Vos dégâts sont énormes enn assassin, privilégiez absolumment le mode assassin avant chaque combat. Soyez donc discret, marchez dans les hautes herbes et développez l'aptitude Ombre de Nyx pour avoir une discrétion maximale. Enfin, l'aptitude Assassinat critique va vraiment décupler vos dégats, alors développez-la elle aussi.

Assassin de l'ombre

Niveau 1 Dégâts d'assassinat et de perte de conscience accrus de 20%. Fouille automatique de l'ennemi après l'assassinat.
Niveau 2 Dégâts d'assassinat et de perte de conscience accrus de 30%. Fouille automatique de l'ennemi après l'assassinat. Augmentation des dégâts critiques de 25 %.
Niveau 3 Dégâts d'assassinat et de perte de conscience accrus de 40%. Fouille automatique de l'ennemi après l'assassinat. Augmentation des dégâts critiques de 50 %. Les assassinats rapportent un bonus de 1 segment d'adrénaline.

Attaques venimeuses

Niveau 1 Armes de corps à corps et flèches ordinaires infligent des dégâts toxiques pendant 15 secondes. les ennemis sont intoxiqués lorsque leur jauge de poison est remplie. L'intoxication inflige des dégâts prolongés et réduit les dégâts que cause l'ennemi et son armure.
Niveau 2 Armes de corps à corps et flèches ordinaires infligent des dégâts toxiques pendant 20 secondes. les ennemis sont intoxiqués lorsque leur jauge de poison est remplie. L'intoxication inflige des dégâts prolongés et réduit les dégâts que cause l'ennemi et son armure.
Niveau 3 Armes de corps à corps et flèches ordinaires infligent des dégâts toxiques pendant 25 secondes. les ennemis sont intoxiqués lorsque leur jauge de poison est remplie. L'intoxication inflige des dégâts prolongés et réduit les dégâts que cause l'ennemi et son armure. Rechargement 0 seconde.

Révélation

Niveau 1 Maintenez la touche V ou Stick directionnel Haut afin de révéler tous les secrets, y compris les coffres et les passages secrets, dans un rayon de 15 mètres. Tous les ennemis proches sont marqués.
Niveau 2 Maintenez la touche V ou Stick directionnel Haut afin de révéler tous les secrets, y compris les coffres et les passages secrets, dans un rayon de 20 mètres. Tous les ennemis proches sont marqués.
Niveau 3 Maintenez la touche V ou Stick directionnel Haut afin de révéler tous les secrets, y compris les coffres et les passages secrets, dans un rayon de 30 mètres. Tous les ennemis proches sont marqués.

Assassinat en ruée

Niveau 1 Envoyez la lance de Léonidas sur un ennemi distant lui infligeant immédiatement 100 % de dégâts d'Assassin. possibilité d'enchaînement : 1 fois.
Niveau 2 Envoyez la lance de Léonidas sur un ennemi distant lui infligeant immédiatement 130 % de dégâts d'Assassin. possibilité d'enchaînement : 2 fois.
Niveau 3 Envoyez la lance de Léonidas sur un ennemi distant lui infligeant immédiatement 150 % de dégâts d'Assassin. possibilité d'enchaînement : 3 fois.

Maîtrise du poison

Niveau 1 Vous connaissez bien les substances toxiques. Accumulation toxique accrue de 25 %.
Niveau 2 Vous connaissez bien les substances toxiques. Accumulation toxique accrue de 40 %. Durée d'intoxication accrue de 4 secondes.
Niveau 3 Vous connaissez bien les substances toxiques. Accumulation toxique accrue de 60 %. Durée d'intoxication accrue de 6 secondes. Dégâts de poison et effet d'affaiblissement accrus de 25 %.

Évanouissement

Niveau 1 Étourdissement des cibles proches à l'aide d'un éclair lumineux pendant 6 secondes. les attaquer annule l'étourdissement.
Niveau 2 Étourdissement des cibles proches à l'aide d'un éclair lumineux pendant 8 secondes. les attaquer annule l'étourdissement.
Niveau 3 Étourdissement des cibles proches à l'aide d'un éclair lumineux pendant 10 secondes. les attaquer annule l'étourdissement.

Assassinat critique

Niveau 1 Attaque discrète d'une précision meurtrière infligeant 200 % de dégâts d'Assassin. Son exécution nécessite d'être à portée et hors de conflit.
Niveau 2 Attaque discrète d'une précision meurtrière infligeant 250 % de dégâts d'Assassin. Son exécution nécessite d'être à portée et hors de conflit.
Niveau 3 Attaque discrète d'une précision meurtrière infligeant 300 % de dégâts d'Assassin. Son exécution nécessite d'être à portée et hors de conflit.

Frappe Héroïque

Niveau 1 Attaque en une frappe avec toute la puissance de la Lance de Léonidas. Inflige 60 % de dégâts d'assassin.
Niveau 2 Attaque en une frappe avec toute la puissance de la Lance de Léonidas. Inflige 80 % de dégâts d'assassin.
Niveau 3 Attaque en une frappe avec toute la puissance de la Lance de Léonidas. Inflige 100 % de dégâts d'assassin.

Appel aux armes

Niveau 1 Appel d'un lieutenant afin de distraire les ennemis pendant au moins 30 secondes.
Niveau 2 Appel d'un lieutenant afin de distraire les ennemis pendant au moins 40 secondes.
Niveau 3 Appel d'un lieutenant enragé afin de distraire les ennemis pendant au moins 50 secondes.

Maîtrise de la discrétion

Niveau 1 Réduction du bruit de déplacement et d'assassinat.
Niveau 2 Réduction supplémentaire du bruit de déplacement et d'assassinat. En position accroupie, réduction de la distance de détection par l'ennemi.
Niveau 3 Réduction supplémentaire du bruit de déplacement et d'assassinat. La distance de détection par l'ennemi est minimale en position accroupie. De nuit, augmentation des dégâts d'assassinat et en dehors du combat.

Temps ralenti

Niveau 1 Réduction du bruit de déplacement et d'assassinat.
Niveau 2 Déplacement plus rapide que celui d'Hermès, car le temps est ralenti pendant 7 secondes.
Niveau 3 Déplacement plus rapide que celui d'Hermès, car le temps est ralenti pendant 10 secondes.

Ombre de Nyx

Niveau 1 En l'absence de conflit, offre une quasi-invisibilité. Tout déplacement entraîne une exposition. consommation rapide d'adrénaline au fil du temps.
Niveau 2 En l'absence de conflit, offre une quasi-invisibilité. Les déplacements n'entraînent pas d'exposition, mais les collisions avec une cible entraînent une exposition. Consommation normale d'adrénaline au fil du temps.
Niveau 3 En l'absence de conflit, offre une quasi-invisibilité. Les déplacements et la visée à l'arc n'entraînent pas d'exposition, mais les collisions avec une cible entraînent une exposition. Consommation lente d'adrénaline au fil du temps.

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