Solution
Ruines d'Hystria
Dragon mercredi 03 janvier 2018 à 12:10
modifiée le 21 novembre 2022
Statut de la solution : Terminée

Les Ruines d'Hystria sont très dangereuses. C'est la zone de monstre la plus dangereuse de tout le territoire de Valencia. Véritable donjon pour les joueurs de très haut niveau et possédant pleins d'AP et DP, les Ruines d'Hystria ressemblent au portail d'Aakman, mais ne vous y trompez pas, elles sont encore plus dangereuses, et le trésor encore plus intéressant, et oui on parle de la meilleure zone du désert de Valencia alors forcément les récompenses sont à la hauteur.

Localisation de la zone

Pour entrer dans les Ruines d'Hystria, vous devez obligatoirement utiliser un portail. Ces derniers apparaissent dans le désert de manière aléatoire mais sont généralement au même endroit, par exemple il y en a un en haut de la colline de sable en face du Temple des nagas du désert.

Mais attention ! Vous n'êtes pas sûr d'entrer à Hystria, vous pouvez aussi entrer dans le Temple d'Aakman. Dans ce cas vous devrez resortir et trouver un autre portail. Si vous entrez dans le même vous irez dans la même zone.

Trouver un portail pour Aakman ou Hystria

Aidez-vous de cette carte pour connaître des emplacements potentiels des portails. Attention, il se peut que le portail soit présent ou pas.

Cette localisation hasardeuse est un des points faible de la zone, vous n'êtes pas sûr d'entrer dans le portail voulu, et les portails sont difficiles à trouver mais bon Hystria est une zone secrète et rare...

Conditions d'accès

Niveau conseillé > Niveau 61 (ce sont surtout les AP et PD qui comptent pas le niveau).

PA de base> Dés 250 PA (les monstres sont extrêmement costauds)

PA rentables > 270 PA avec des cristaux et nourritures, etc... Comptez 280 AP environ avec les boosts pour les exploser rapidement !

PD conseillés > 300 PD (les monstres font énormément de dégâts)

Plan des Ruines d'Hystria

Caractéristiques des Ruines

Les ruines d'Hystria sont un vrai casse-tête. La zone est immense et mal foutu, tout est fait pour vous perdre. La première indication que je puisse vous donner si vous voulez resortir, c'est de tout le temps monter, la sortie est tout en haut.

Regardez la carte si vous avez besoin, mais en gros sachez qu'il n'existe que 2 sorties dont l'une est plus difficile d'accès. Le PNJ qui rachètera vos jetons et réparera votre équipement est localisé tout en haut à côté de l'une des sortie.

À votre arrivée vous serez soit près d'une sortie, soit tout en bas dans l'eau. Traversez un peu l'eau afin de rejoindre le rivage.

Il y a deux zones de monstres à privilégier, regardez la carte afin de les trouver. Sachez aussi qu'il y a une zone secrète, sautez afin de l'atteindre.


Carte détaillée



Récupération d'objets

Voici la liste des objets récupérables aux Ruines d'Hystria. La probabilité d'obtenir les objets augmente au fur et à mesure que vous tuez des monstres.

Jeton de la zone

Fragment des ruines d'Hystria

15,000 pièces d'argent PNJ

Jeton multiple

Objets d'améliorations

Parchemin rédigé dans une langue ancienne 2,200,000 marché
Amas de magie pure Invendable sur le marché
Pierre de Caphras 2,900,000 marché
Poussière d'esprit ancien Invendable sur le marché
Pierre noire (armure) 180,000 marché
Pierre noire (arme) 200,000 marché
Cristal de magie noire scellé 2,000,000 marché

Autres objets

Artefact de Kehelle - Augmentation de la rage occulte max.
Invendable sur le marché
Moteur d'armes ancestrales
Invendable sur le marché
Carte de voyageur 540,000 marché
Fragment de boussole d'explorateur 3,600,000 marché
Morceaux de boussole améliorée 3,600,000 marché

Accessoires rares

Pouvoir ancien - Éclat rouge
5,300,000 pièces d'argent
   
0,001%
0,0003%
Pouvoir ancien - Éclat noir
107,000,000 pièces d'argent
0,0003%
0,0007%
Collier de Tungrad
120,000,000 pièces d'argent
0,0001%
0,0003%


La Boucle d'oreille de Tungrad n'est plus obtenable

Notez que la Boucle d'oreille de Tungrad n'est plus obtenable dans cette zone en tuant des monstres. Mais vous pouvez toujours obtenir des Pouvoirs ancestraux rouge et des Pouvoirs ancestraux noir afin de les combiner et ainsi obtenir une Boucle d'oreille de Tungrad de cette manière.


Maximiser les chances de droper un Collier de Tungrad

Les gros éléphants, les Elten, sont à privilégier car c'est sur eux que le taux de drop du Colier de Tungrad est le plus important mais ne négligez pas non plus les Vodkhans et les Tancos.

Les autres monstres vous donneront des Pouvoirs ancestraux.

Monstres de la zone

Voici la liste des monstres présents aux Ruines d'Hystria.

Ruines d'Hystria

Elten
 
Kalqueesh
 
Tanco
 
Tukar Balten
 
Tukar Burmol
 
Tukar Demol
 
Tutuka
 
Vodkhan
 


Caractéristiques des monstres

Les monstres à Hystria sont vraiment balèses. il vous faudra plus de 260 pour les détruire normalement et plus de 280 pour les détruire vite et être rentable. Essayez de les frapper dans leur dos (ils sont lents) pour leur infliger plus de dégâts.

Ils font également trés mal alors protégez-vous en bloquant leurs attaques et n'oubliez pas que les attaques à distance vous feront trés mal.

Les monstres sont trés dispersés alors essayez de les regrouper (près des Elten par exemple) afin de ne pas trop taper dans le vide. La faiblesse de cette zone c'est que les monstres sont trop dispersés et il y en a peu.



Tour de guet alertée d'Hystria

Une tour de guet alertée à été ajoutée à la zone d'Hystria. un message en jaune va s'afficher vous indiquant que votre présence a été détectée. Détruisez la Tour de guet alertée le plus vite possible, si vous ne la détruisez pas, une vaste zone rouge s'affichera au sol, si vous restez dedans une grosse attaque vous anéantira, alors évitez-la.

Si vous avez réussit à détruire la Tour de guet alertée d'Hystria dans les temps, pleins de monstres feront leur apparition, dont de nombreux Elten, une aubène ! Le problème avec Hystria c'est que parfois on cherche les monstres, là vous en aurez pleins d'un coup alors profitez-en pour tous les détruire.

Cette fonctionnalité super utile a été ajoutée en même temps que le Condensateur d'énergie occulte dans le Temple d'Aakman.



Mon avis sur la zone

Les Ruines d'Hystria est une zone de monstre extrèmement difficile et redoutable. Acessible seul, cette zone vous causera énormèmemnt de difficulté tellement les monstres sont résistants, puissants et dangereux. Je vous conseille vivement d'y aller uniquement si vous avez plus de 270 AP et 320DP. Vous serez rentable dés 280 AP.

La récupéréation d'objet aux Ruines d'Hystria est comme vous pouvez le constater, exceptionnelle. Vous pouvez avoir le fabuleux Collier de Tungrade à 120 millions environ. Sachez qu'avant, on pouvait aussi obtenir une Boucle d'oreille de Tungrad mais ce n'est plus le cas.

Les tokens, à savoir les fragments des Ruines d'Hystria, se vendent deux fois plus chers que les tokens d'Aakman, soit 15,000 pièces d'argent, mais vous en obtiendrez beaucoup moins qu'à Aakman, vous avez donc interêt à tuer beaucoup de monstres à Hystria pour être rentables mais il y a peu de monstres à Hystria, ils sont trop dispersés.

Conclusion

En conclusion, la récupération d'objet est exceptionnelle ici à Hystria. Le Collier de Tungrad vaut trés cher et il est à la hauteur des monstres extrèmements dangereux. Mais oserez-vous vous aventurer ici ? Ou préférez-vous allez dans d'autres zones violettes extrèmement difficiles comme Aakman ou les Ruines Mirumoks ?

Si vous tuez les monstres trop facilement à Aakman, allez à Hystria. Si vous avez du mal à tuer les monstres à Hystria, allez plutôt à Aakman, mais gardez l'esprit que c'est le nombre total de monstre tué qui compte pour être le plus rentable.

Dés que vous tuerez les monstre trop facilement à Hystria (+ 280AP), allez à Astralle, vous pourrez obtenir une Boucle d'oreille de sombre altération beaucoup plus chère que le Collier de Tungrade, et ainsi gagner encore plus d'argent. On va dire qu'Hystria est une excellente zone de transition entre Aakman et Astralle.

Positif

• Le prix du Collier de Tungrad toujours aussi intéressant (plus de 110 millions)

• Token multiples

• L'agris baisse trés lentement

• Une zone moins fréquentée qu'avant

• Une excellente zone pour passer d'Aakman à Astralle en attendant d'avoir plus de 280AP

• Beaucoup de Parchemins rédigés dans une langue ancienne si vous tuez les monstres rapidement. Snon allez à Aakman ou Pila Ku.

Négatif

• Trouver un portail pour entrer à l'intérieur...

• ... Si vous souhaitez entrer à Hystria et que vous tombez à Aakman faut tout recommencer.

• Pas assez de monstres

• La zone est trés labyrinthique et difficile d'accès, tout se ressemble et sans la carte c'est pas facile.

• Devoir sortir pour faire les Sorts de Pila Fe puis entrer à nouveau dans les Ruines d'Hystria

• Des zones plus faciles d'accès peuvent parfois être plus avantageuses si vous avez les PA nécessaires : Astralle par exemple

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