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Le Repaire des bandits errants est une zone de monstre située à Médiah, au sud de la ville de Tarif. C'est une zone de monstre à la difficulté équivalente à la Planque des Manes, sa zone "jumelle". Ces deux zones se ressemblant comme deux gouttes d'eaut et étant situées toutes les deux aux abords de Tarif. Le repaire des bandits errants abrite des voleur de milieu de gamme qui recellent quelques butins intéressants et offre un jeton plus avantageux que celui de la Planque des manes.
Le Repaire des bandits errants est situé juste au sud-est de Tarif, aux abords du fleuve au sud de Médiah.
Cette zone est toute proche de tarif, c'est un énorme avantage de cette zone. La topgraphie est assez caverneuse et un peu labyrinthique. Pensez à bien montez au dessus des collines et montagnes et à visiter toutes les allées, les monstres élites sont placées principalement en direction du fleuve sud.
Voici la liste des objets récupérables au Repaire des bandits errants. La probabilité d'obtenir les objets augmente au fur et à mesure que vous tuez des monstres.
| Bourse à pièces miteuses | 780 pièces d'argent 150 = Une boite d'arme secondaire d'attaque 600 = 1,000,000 pièces d'argent au PNJ | 80% |
Talisman de Jubre | 190,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Talisman de helrick | 50,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Dague de bronze | 30,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Dague en acier | 190,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Kunai d'Estique | 30,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Kunai de Kutar | 30,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Shuriken d'Estique | 30,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Shuriken de Quitar | 30,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Colifichet d'aiguille | 100,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Colifichet d'encens | 30,000 pièces d'argent | 0,25% | ||
Noeuds ornementaux d'Oros | 30,000 pièces d'argent | 0,3% |
Armure de chance de Fortuna | 50,000 pièces d'argent | 0,2% | ||
Gants de chance de Fortuna | 50,000 pièces d'argent | 10% | ||
Casque de chance de Fortuna | 50,000 pièces d'argent | 0,2% | ||
Chaussures de chance de Fortuna | 50,000 pièces d'argent | 0,3% | ||
Chaussures de puissance hérculéenne | 40,000 pièces d'argent | 0,3% | ||
10% |
Roman interdit | ~ 1,300,000 pièces d'argent | 0,135% | |||
4,5% | |||||
Pierre noire (armure) | ~ 180,000 pièces d'argent | 0,072% | |||
Pierre noire (arme) | ~ 200,000 pièces d'argent | 0,065% |
Ancienne pièce de fer | Objet de commerce | 1% | ||
Ancienne pièce d'argent | Objet de commerce | 0,3% | ||
1% | ||||
10% | ||||
Morceau de griffe de l'esprit occulte | 1,800,000 pièces d'argent | 0,025% | ||
Élixir de dissipation des brûlures | 380 pièces d'argent | 0,5% | ||
Cristal magique d'infinité (Bravoure) | 80,0000 pièces d'argent | 0,03% | ||
0,065% | ||||
0,1% | ||||
Cristal magique d'infinité (Percée de la résistance au trébuchement) | 80,0000 pièces d'argent | 0,3% | ||
Cristal magique d'infinité (Percée de la résistance à l'étourdissement) | 80,000 pièces d'argent | 0,3% | ||
Parchemin d'invocation du capitaine des éfrits de l'autel | Invendable | 0,5% |
Ceinture de Shultz le Gladiateur | 1,000,000 pièces d'argent | 0,01% | ||
0,25% | ||||
Collier de Shultz le Gladiateur | 3,300,000 pièces d'argent | 0,01% | ||
0,05% |
Bandit errant | PV 3'472 | EXP 4'279'176 | |
Combattant-bandit errant | PV 2'745 | EXP 5'477'345 | |
Élémentaliste-bandit-errant | PV 2'780 | EXP 4'279'176 | |
Soldat géant des bandits errants | PV 39'170 | EXP 4'943'313 |
Si on regarde bien les jetons du Repaire des bandits errants, on s'aperçoit tout de suite que le jeton a plus de valeur que celui de la Planque des manes. Il vous faudra seulement 600 bourse miteuses pour avoir un beau lingot d'un million contre 900 crinière de touffe détachée pour les Manes. Alors est-ce une bonne raison pour venir au Repaire des bandits errants plutôt qu'aux Manes ?
Personnellement je vous dirais que non. Car oui les jetons valent plus cher aux bandits qu'aux manes mais il y a moins de mobs aux bandits. Il y a beaucoup plus de manes et les bandits sont disséminés un peu partout. Les monstres violents, à savoir les élites - Soldats géants des bandits errant - donnent un peu moins de butin que les Crinières de géants aux Manes. Les crinières de géant des Manes ont 15% de chance de vous donner une belle armure de Grunile toute neuve à 400,000 pièces d'argent. 15% c'est énorme. Et le taux de drop des Romans interdits sur ces gros monstres est équivalent alors il vaut mieux farmer les Crinières de géant plutôt que les Soldats géants des bandits errants.
Comme je vous le disait on est vraiment dans du détail, si vous préférez farmer aux bandits plutôt qu'aux manes, bien à vous, mais les manes vous donneront des traces de sauvagerie, une trace excellente et hyper utile pour crafter des outils jaunes et bien d'autres choses. Il n'y aucune trace sur les monstres des Bandits errants de Médiah et vous collecterez vos jetons beaucoup plus vite aux Manes.