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Alors avant de vous parler des skill de la sorcière il faut que je vous parle des éclats des ténèbres et fragment des ténèbres a chacune de vos attaque vous allez générer des Fragment des ténèbres jusqu'à 30 une fois que vous aurez votre skill Éclats des ténèbres III, 10 Fragment des ténèbres équivaut à 1 éclats des ténèbres, ces éclats vous servirent pour vous buff en AP et regen un peu votre mana et pour lancer une grosse attaque voir plus bas:
Éclats des ténèbres: ce skill a un active et un passif, le passif et le nombre d'éclats que vous pouvez avoir au maximum 1 au rang I et 3 rang III (donc 10 fragment au rang I et 30 au rang III) l'active vous regen 40 mp par éclats et vous donne un buff AP pendant 10s, +8 avec 1 éclats et +30 avec 3 éclats donc vous l'aurez compris il faut lancer ce skill toutes les 10s avec 3 éclats pour avoir en permanence le buff 30 AP, ce qui sera tres simple une fois lvl 50+ car avec les bon skill/passif vous allez produire vos 30 fragments en quelques secondes.
Essaim des ténèbres: consomme vos Éclats des ténèbres pour lancer une boule qui explose à l'impact est qui fait de gros dégâts, utile en pve pour clean un pack de mobs et en pvp pour burst votre cible, la boule est lente donc il faudra que votre cible soit cc en pvp pour etre sur de la toucher, ce skill à un CD de 30s donc il faudra toujours le lancer avec 3 éclats/30 fragment pour faire un maximum de dégats surtout que la différence entre Essaim à 1 éclats et 3 éclats est énorme à 1 vous allez faire 250% de dommage et 3 vous allez faire 250+300+350% de dommage le tout avec 100% de chance de critique. <3
SKILL
-priorité absolue qui devront etre up au max des que disponible:
Éclats des ténèbres: priorité absolu a up avant tout les autres skill (pensait a mettre des skill point de coté pour vos up lvl 20 et lvl 33).
Absorption spirituelle: Augmente la génération d'éclats des ténèbres priorité absolu au lvl 49 pour le rang II, le rang I n'est pas vraiment utile.
Vague noire: votre principal AOE en pve (useless en pvp) elle vous permettra de farm rapidement en consommant peu de mana et donne énormément de fragment des ténèbres.
Griffes de l'obscurité: votre principal skill de dps pve et pvp a up des que possible.
Flamme funèbre: best skill ever, c'est simple ce skill fait le café, il fait de gros dégâts la 3eme attaque peu provoquer trébuchement mais surtout pendant toute l'animation du skill vos bloqué toute les attaques de face (comme un guerrier/valky sous garde), en pvp il ne faut pas hésiter a le lancer dans le vide pour bloquer les attaques d'un ranger/wizard.
Fléau sanglant: grosse AOE autour de vous qui fait des gros dégats et qui regen votre vie peu etre lancer instantanément apres un Corbeau nocturne latéral (tp en avant ou arrière ne marche pas) avec des dégâts réduit, priorité absolu au lvl 50 ca vous sauvra plus d'une fois, et ce skill est trop bon pour burst/regen meme en mono cible en pve comme pvp.
-priorité secondaire, skill qui vou seront grandement utile il faudra la up au max tot ou tard
Dard crépusculaire: petite charge qui vous donne un buff critique le rang I et II doivent etre pris des que dispo pour avoir acces à la Malédiction de culpabilité et ainsi avoir un buff de critique de 30% perma, le dernier rang Dard crépusculaire ultime n'est pas une priorité il fera partie des derniers up.
Malédiction de culpabilité et Eruption de culpabilité augmente le buff critique de votre Dard a prendre des que possible.
Corbeau fulgurant: votre charge pour engager les combats, elle inflige fauchage et débuff la défense magique, le rang 1 doit etre pris des que dispo et vous pouvez attendre un peu pour le rang II
Bouclier des ténèbres: buff qui vous donne de la DP a up des que possible.
Corbeau nocturne: ce skill transforme vos esquive en tp qui sera votre iframe, au dernier rang il devient une ani-cancel ce qui vous permet de vos tp pendant un cast. les deux premiers rang doivent etre pris des que dispo, vous pourrez attendre pour le 3eme car au final en on cast tres peu en sorcière donc ces 20 points cher payé.
-priorité pvp, c'est skill ne sont pas utile pendant votre lvling et en pve par contre ils sont indispensable en pvp.
Brulure du corbeau, coup de pied brulant: la brulure permet de lancer le coup de pied brulant (combo E->F) c'est utile car le coup de pied brulant inflige fauchage les rang I sont largement suffisant les rang supérieur se sera quand vous ne serez plus quoi faire de vos points.
Cauchemar d'apocalypse, cataclysme imminent: grosse attaque a distance qui inflige trébuchement, le cataclysme imminent est un passif qui vous permet de lancer votre Cauchemar instantanément, l'un des skill prioritaire pvp a avoir au max car il vous permet de cc a distance et surtout il a un bonus de +25% de préci donc c'est l'un de cc qui passera presque à coup sur.
Présage sinistre: le genre de skill que j'adore, alors il débuff la vitesse d’attaque et de déplacement de 30% mais surtout apres quelque seconde il inflige de gros dégâts, il sera vraiment utile contre les Valky/guerrier/zerk, il apportera le petit plus pendant votre burst pour tuer les tank.
Éruption funeste: ce skill n'est utile seulement si il est au max, car le dernier rang vous permet de lancer Éruption funeste ultime avec le clic gauche après l’Éruption funeste et la version ultime inflige trébuchement sur une large zone devant vous tres bon cc mais il vous faudra 77 point pour l'avoir au max
Flamme abyssale: attaque a distance qui vous permet de regen des HP en fessant des dégâts peu etre lancer instantanément apres un tp arrière mais vous n'aurez pas la regen HP, perso je l'ai au max car je l'utile pour faire des combo a distance en fessant esquive arrière -> Flamme abyssale -> Cauchemar d'apocalypse -> Essaim des ténèbres.
Corbeau foudroyant: ce skill rajoute contre un peu d'endurance un salto (dans la direction que vous voulez) a votre Corbeau nocturne en maintenant shit puis une direction juste apres la fin de l'animation du Corbeau nocturne (la direction du salto peu etre différente de celle du tp), le rang II permet d'infliger fauchage et de mettre slow de -30% autour de vous.
Coup de pied bas, Coup de pied bas des ombres, Coup de pied ténébreux: c'est skill sont votre F chacun a porte une amélioration ce sera surtout utile pour pvp pour la rigidité, la poussée et surtout pour le buff de préci de 6%, pas vraiment une priorité mais pour ceux qui voudront etre vraiment opti en pvp il faudra l'avoir.
Libération obscure, Propulsion obscure, Projection obscure: on prendra que les rang I et II de Libération obscure histoire d'avoir un cc supplémentaire et débloquer la Propulsion et Projection obscure ils vous permettront de vous éloigner de votre cible sans avoir à tp. les rang supérieur se sera quand vous ne serez plus quoi faire de vos points.
Signes d'agonie: attaque a distance qui inflige étourdissement pendant 2s passe à 3s au rang max utile des le rang I, l es rang supérieur se sera quand vous ne serez plus quoi faire de vos points.
-les skill discutable personnellement je ne les prendrais pas:
Combustion des ténèbres: pas fan de ce skill perso je ne le prendrais pas mais il n'est pas useless pour autant c'est juste que pour moi il n’apporte rien il cc mais on a deja énormément de skill qui cc, il consomme des éclats pour faire de gros dégâts mais on a deja l'Essaim pour ca qui a l'avantage d’être lancer a distance et surtout on doit sprint pour le lancer et j'aime pas ca perso mon endurance c'est pour tp rien d'autre.
Festin du corbeau: vous permet de lancer votre corbeau nocturne contre 1 éclats, personnellement je déconseille de prendre ce skill une fois votre souffle lvl 30 plus vos différente charge vous pourrez tp dans tout les sens non-stop sans ce skill.
Échange sinistre: au rang max ca donne 30 fragment contre 20% hp, ce que je trouve beaucoup trop on est super fragile donc on va pas se mettre des battons dans les roues en cramant 20% hp pour 30 fragment qu'on peu générer en moins de 5s en attaquant.
Pacte sanguinaire: pour moi ca consomme trop de mana pour regen peu de vie, je préfère prendre une potion de vie et lancer un Fléau sanglant pour me remettre full vie.
les skill merdiques!:
Fente sombre: DE LA MERDE! 0 dégats, regen mana merdique et les potions de mana c'est pas pour les chiens.
Flux des ténèbres: utile seulement pour le bonus d'esquive, pas besoin de prendre le rang II il y d'autre priorité même si il ne coute que 5 points.
Griffes acérées: DE LA MERDE! car le skill ce lance pendant un sprint, et aucune sorcière qui se respecte ne sprint on garde notre endurance pour tp.
Énergie sinistre: DE LA MERDE! on prendra seulement le rang II pour débloquer Ténèbres absolues.
Ténèbres absolues: DE LA MERDE! on prendra seulement le rang I pour débloquer Vague noire.
Ombre sinistre: DE LA MERDE! le buff crit ne ce cumul pas avec celui de votre Dard et de plus il est sur activation donc si vous touchez pas votre cible pas de buff la ou le Dard meme lancer dans le vide vous donne votre buff crit, à la limite il permet de faire un petit déplacement sur le coté sans consommer d’endurance mais bon...
Marque de l'ombre: DE LA MERDE! a la limite vous pouvez l'utiliser pour aggro les mobs c'est une sorte de chaine d'éclaire.
Armure obscure, Tactique obscure: DE LA MERDE! la défense de la sorcière c'est surtout ces déplacement donc mettre 60 points dans de l'esquive, def distance et autre c'est useless surtout vu le nombre de points qu'il vous faudra pour etre opti en pvp.
BUILD
-Build lvl 50 low cost 277 points avec ca vous pouvez farm sans probleme vos avez tout ce qu'il vous faut: http://bddatabase.net/fr/skillcalc/3918
-Build lvl 50+ débutant pvp 514 points vous avez l’essentiel pour commencer à pvp: http://bddatabase.net/fr/skillcalc/3922
-Build lvl 55+ 691 points c'est le build qui je vise dans un premier temps: http://bddatabase.net/fr/skillcalc/3925
-build lvl 57 awakening 800 points surement le build que je ferais avec l'awakening: http://bddatabase.net/fr/skillcalc/3923