Solution
Industries Grunty
Dragon mardi 27 septembre 2016 à 12:29
modifiée le 05 août 2018
Statut de la solution : Terminée

Sommaire

Les Mouvements
Les Pièces de puzzle
Les Jinjos
Les Téléporteurs
Le Crâne de Mumbo
Le Wigwam de Humba
Les Notes de musique
Les Alvéoles supplémentaires
Les Pages de Cheato

Les Mouvements - Silos de Jamjars

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Les silos des Industries Grunty ne sont pas très bien cachés. Essayez de les trouver avant tout car ils seront indispensables pour obtenir les pièces de puzzle de ce monde.

Le premier silo se situe juste au Niveau 1 près des dalles de séparation. Jamjars vous apprendre la technique Bottes Escala-Griffes. Ce sont ces petites bottes en caoutchouc rouge qui vous permettront de marcher aux murs sur les traces de pas jaune. Ce mouvement est indispensable pour accéder au Niveau 2 des industries Grunty (505 notes de musiques nécessaires).

Le second silo est déjà mieux caché. Vous devrez connaître absolumment le mouvement Taxi-Sac appris dans le passage de la rivière de Terrydactyland afin d'accéder au silo. En effet, vous devrez vous emparer de la pile électrique verte au dessus de l'entrée des Industries Grunty (à l'extérieur). Assomez la pile avec l'attaque Coud'sac puis mettez la pile avec la technique Taxi sac. Ramenez-la près du générateur à l'angle du niveau. L'écoutille s'ouvrira alors. Entrée dedans avec Banjo seul et vous apprendrez la technique Assom'Sac. Cette technique permettra à Banjo de s'endormir dans son sac et ainsi récupérer de l'énergie. Technique indispensable car Banjo est assez vulnérable (525 notes de musique requises).

Le troisième silo de Jamjars au Niveau 2 dans la salle toxique verte (tout en haut du Niveau 2). Allez y ave Kazooie seule (pour cela séparez-vous grâce aux dalle de séparation situées au centre de la salle toxique). Jamjars vous apprendra la technique Bond'Géant qui permettra à Kazooie seule de sauter très haut en s'accroupissant avant de décoller (545 notes de musique nécessaires).

Ouvrir l'entrée principale

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Trouvez l'interrupteur

Avant de développer plus en détail la solution de ce sixième monde sachez que les Industries Grunty vont vraiment vous donner du fil à retrordre. Pourquoi ? Et bien car le monde est grand et que vous allez avoir du mal à obtenir les toutes premières de puzzle. C'est pour cela que je vous propose de débloquer l'essentiel avant d'obtenir les pièces de puzzle.

Tout d'abord vous devrez activer l'interrupteur qui ouvrira la gare des Industries Grunty. Il se situe à l'extérieur, derrière le mur. utilisez les bidons et suspendez-vous. Resortez ensuite du monde puis entrez dans les Industries Grunty grâce à Chuffy le train.

Le Niveau 1

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Vous devrez avoir ouvert la gare des Industries Grunty au préalable

Une fois à l'intérieur des Industries Grunty, remontez par la porte et accédez au Niveau 1. Séparez-vous grâce aux dalles de séparation au centre du Niveau 1 puis ouvrez la porte principale avec Banjo puis Kazooie. L'entrée principale est désormais ouverte.

Vous devrez ensuite apprendre à utiliser les Bottes Escala-griffes qui vous permettront de marcher aux murs (le silo se situe au centre du Niveau 1 près des dalles de séparation). Chaussez donc les bottes escala-griffes près du silo en bas puis marchez sur les murs où se trouvent les traces de pas jaune à l'angle. Montez et réitérez l'opération jusqu'à atteindre le Niveau 2 des Industries Grunty.

Le Niveau 2

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Ce niveau est riche en gaz et liquide toxique. C'est là que se trouve le wigwam de Humba.

Le Niveau 2 est un niveau important car c'est là que se trouve le Wigwam de Humba qui vous permettra de vous transformer en machine à laver. Mais nous n'en sommes pas encore à là. Traversez le Niveau 2 et allez vous suspendre sur les câbles électriques jusqi'à arriver à l'échelle. Montez dans le condui en fer afin d'atteindre le Niveau 3.

Le Niveau 3

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C'est dans ce Niveau que vous trouverez le crâne de Mumbo.

Le Niveau 3 est un ensemble de salles remplis de caisses en vois et autres compartiments. Cette zone est difficile car elle est grande et que les caisses sont dures à gravir. Mais pour l'instant votre but est toujours d'atteindre le sommet des Industries Grunty afin de débloquer l'ensemble des pièces de puzzle et ne pas être coincé car certaines pièces nécessiteront d'aller et de revenir entre chaque niveaux. Le but étant principalement de trouver les cinq téléporteurs.

Allez donc tout au bout du monde de manière à atteinde un tuyau sur le mur à droite et d'accéder à la sortie "Frire Exit". Sortez dehors puis longez les murs grâce aux escaliers en métal. Entrez dans le Niveau 4.

Le Niveau 4

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C'est le niveau avec la grosse machine de concassage

Le Niveau 4 est le niveau où se trouve une grosse machine qui écrase les murs.

Commencez par trouver l'interrupteur de dalle de vol dans la salle à gauche puis tout au fond. Les dalles de vols vont alors apparaître sur les côtés des Industries Grunty à l'extérieur. Elles seront capitales pour accéder aux toits de l'usine, et également pour briser certaines vitres et entrer dans des zones cachées.

Il est désormais temps d'arrêter la grosse machine de concassage. Pour se faire, vous aurez besoin de l'aide de Mumbo. Commencez par activer le téléporteur (juste devant la machine). Puis retournez au niveau 3 et prenez le contrôle de Mumbo (le glowbo se trouve sur les caisses à l'entrez, utlisez la technique Bond'géant de Kazooie - apprise dans la salle toxique verte du Niveau 2). Revenez ensuite au Niveau 4 avec le téléporteur et arrêtez la machine grâce à la dalle de Mumbo sur les grilles en l'air. Revenez vite avec banjo & Kazooie dans le Niveau 4 (vous n'aurez que 45 secondes), et activez l'interrupteur. La machine sera alors stoppée.

Très bien, vous êtes désormais prêt à trouver 7 pièces de puzzle dans les Industries Grunty (les 3 dernières nécessiteront les mouvements des Pics Fournaises et celui du Nuage Coucouland).

Les 10 Pièces de puzzle - Jiggies


Pièce 1 - Le compacteur d'ordures (Niveau 1)


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Nécessite le mouvement Assom'Sac et une pile électrique

La toute première pièce de puzzle des Industries Grunty se situe dans le compacteur d'ordures du Niveau 1. Vous n'aurez besoin que du mouvement Assom'Sac. Mais le silo se situe dans l'écoutille à l'angle de la machine électrique du Niveau 1 (cf silo Assom'Sac). Vous aurez besoin d'utiliser la pile située à l'entrée du monde et de la porter grâce au mouvement Taxi Sac appris à Terrydactyland.

Entrez donc dans le compacteur d'ordure avec Banjo seul. Vous ne pourrez vous faire toucher que deux fois par la machine, sinon Banjo mourra. Avancez et faites vous toucher une fois. Puis rejoignez-vite le trou à gauche et endormez-vous dans votre sac grâce à la technique Assom'Sac de manière à regagner toute votre énergie. Atteignez le fond du compacteur d'ordures afin d'actionner l'interrupteur de Banjo et d'ouvrir la trappe contenant la pièce de puzzle. N'oubliez pas de regagner de l'énergie entre chaque passaga.

Pièce 2 - Sous les toits (Niveau 5)


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Nécessite la technique Bond'Géant et l'apparition des dalles de vol à l'extérieur

La seconde pièce de puzzle n'est pas très difficile à obtenir mais vous devrez au préalable être monté jusqu'au Niveau 4 de l'usine (cf le cheminement plus haut). L'interrupteur se situe dans une salle du Niveau 4.

Utilisez-donc une dalle de vol, par exemple celle située près de l'interrupteur qui a ouvert l'entrée de la gare. Volez ensuite jusqu'aux toits des Industries Grunty. Vous trouverezune dalle de saut derrière les bâtiments sur les toits. Utilisez-la et sautez sur les toits, puis brisez une fenêtre menant au Niveau 5 (il y a deux fenêtres, essayz de trouver celle où se trouve la pièce de puzzle). Pour obtenir la pièce vous devrez tout d'abord dévisser les visses de la plaque rouillée non loin grâce à l'attaque Perçeuse Bill. Une fois cela fait, une dalle de saut apparâitra dans le Niveau 4 au bout des grilles où se trouve la dalle de Mumbo devant la grosse machine de concassage. Tombez dedans, allez vous séparer grâce aux dalle de Séparation située sur les grilles supérieures devant la machine.

Revenez avec Kazooie seule et montez au Niveau 5 grâce à la dalle de saut apparue. Une fois sous les toits, utilisez la technique Bond'Géant (apprise dans la salle toxique verte du Niveau 2). La pièce de puzzle sera alors à vous.

Pièce 3 - Salle d'empaquettage (Niveau 3)


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Nécessite le mouvement Bond'Géant et une Pile électrique

La quatrième pièce de puzzle repose sur le même principe que la précédante, à savoir, utiliser une pile électrique avec Banjo afin d'ouvrir une salle spéciale. Cette fois-ci c'est dans le troisième Niveau que çà se passe. Séparez-vous près du crâne de Mumbo dans la salle avec toutes les caisses et autres cartons. Allez ensuite près du crâne de Mumbo là où se toruve la pile électrique. Assomez-la puis mettez-la dans votre sac. Vous devrez ensuite utiliser le conduit d'aération en face, près du crâne de Mumob (longez le conduit et entrez dedans). Resortez alors de l'autre côté et rejoignez la partie supérieur des cartons. Suspendez-vous et essayez d'atteindre la poutre noire et jaune en l'air. Vous devrez rentrer dans la salle de la chaudière "Boiler Plant". PLacez la pile entre les des deux chaudières puis revenez avec Kazooie (nécessite la technique Bond'Géant apprise dans la salle toxique verte du Niveau 2) afin de sauter sur les cartons surrélevés plus facilement.

Rejoignez Banjo & Kazooie et entre alors dans la salle d'empaquetage. Vous devrez alors récupérer le plus de Twinkles possible (ampoules colorées) et les déposer dans les enclos appropriés. Utilisez les baskets supersoniques évidemment et n'emmagasinez pas trop d'ampoules car sinon vous serez trop lourd et ralentit. Je conseille vivement de ne prendre que les ampoules vertes ou bleues. Une nouvelle pièce de puzzle apparâitra alors.

Pièce 4 - Contrôle qualité (Niveau 4)


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Nécessite le contrôle de Mumbo, une pile électrique et la transformation en machine à laver

La troisième pièce de puzzle est un peu plus longue à obtenir et un peu plus difficile mais rien de bien méchant en soit. Vous devrez ouvrir la porte électrique (grâce à une pile) dans le Niveau 4. Commencez par désactiver la grosse machine dans le Niveau 4 grâce à Mumbo (cf cheminement du Niveau 4 plus haut sur cette page). Cette action est primmordiale car vous devrez aller chercher la pile perdue tout au fond du Niveau 2 (tout au bout près des machefers électriques volants). Allez y avec Banjo seul, pour cela, séparez-vous grâce aux dalles du Niveau 2 dans la salle toxique verte. Remontez au Niveau 4 grâce ) un télporteur puis passez le tapis roulant avec la machine désactivée.

Entrez ensuite dans le passage à gauche, grimpez sur le tuyau, et etrez dans la salle au fond juste à gauche. Déposez la pile de manière à ouvrir la porte électrique. Placez Banjo dans le nuage et revenez avec Kazooie. Vous serz alors dans une pièce avec des câbles électriques géants, passez-les et allez dans la salle en face. Envoyez des oeufs grenade sur les bidons bleus avec un logo Rareware. Si vous visez un bidon vert la salle deviendra toxique. Sortez vite et activez l'interrupteur de ventailation dans le coin de manière à aérer la salle. Essayez de viser un peu en avance en réflechissant bien, sans vous précipiter. La pièce de puzzle apparaîtra alors... Mais de l'autre côté. Autrement dit elle n'est pas encore disponible.

Allez au Niveau 2 vous transformer en machine à laver, puis utilisez l'ascenseur de service afin d'atteindre le Niveau 4. Prenez la seule issue de service possible (c'est la porte avec un sens interdit dessus). Vous serez alors nez à nez avec la pièce de puzzle apparue auparavant. Pour vous aider et vous repérer, sachez que c'est la salle "Quality Service".

Pièce 5 - BOSS - Chapu


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Nécessite une pile électrique, le contrôle de Mumbo et la transformation en machine à laver

La cinquième pièce de puzzle des Industries Grunty est assurément la plus longue et plus difficile à obtenir de ce sixième monde, voir même une des plus difficile de tout Banjo Tooie. Pourquoi ? Et bien car elle est très longue à obtenir et nécessite pleins d'actions à faire. Mais avec les explications vous allez voir que tout se passe bien. Le but sera d'ouvrir la salle du Boss, de le détruire, puis de récupérer la pièce.

Commencez par aller au Niveau 2, puis rendez-vous dans la salle verte avec les liquides toxique, c'est la salle tout en haut du Niveau 2. Montez sur le tuyau en prenant garde aux arc électriques. Avancez ensuite vers la porte électrique verrouillé et envoyez un oeuf grenade sur la petite grille en fer. Entrez dedans et activez l'interrupteur de manière à ouvrir la porte en métal et créer un raccourci. Séparez-vous grâce aux dalles au milieu de la salle toxique verte. Suspendez-vous alors sur le tuyau juste en face de manière à aller avec Banjo seul récupérer la pile électrique qui se ballade toute seule. Remontez grâce au tuyau devant et placez la pile devant la porte. La salle de l'électro-aimant est désormais ouverte mais çà ne sert à rien d'entrer dedans pour le moment.

Dirigez-vous ensuite au Niveau 3 dans la salle de le la chaudière. C'est la salle "Boiler Plant" dont l'entrée se situe tout au dessus des gros cartons. Allez y avec Banjo & Kazooie impérativement. Utilisez ensuite l'attaque Perçeuse Bill sur les quatre visses juste à l'entrée de manière à faire tomber une plaque contenant une dalle de Mumbo. Allez ensuite au Niveau 3 et prenez le contrôle de Mumbo. Téléportez-vous au Niveau 2 et entrez dans la salle de l'électro-aimant par le petit passage à gauche du wigwam débloqué auparavant. Atteignez la salle de l'electro-aimant et prenez les escaliers en métal à droite de manière à monter en l'air. Utilisez Mumbo et détraquez le gros aimant. Repartez ensuite très vite sans le crane de Mumbo (Niveau 3) pour reprendre le contrôle de Banjo & Kazooie. Partez ensuite vous transforme ren machine à laver dans le wigwam de Humba (Niveau 2), son glowblo se situe dans le tuyau fendu près du wigwam.

Prenez ensuite le petit passage à gauche du wigwam et allez dans la salle de l'électro-aimant sur la dalle rouge de manière à activer un mécanisme électrique (couple de tuyaux bleu et jaune). Si l'aimant est activé la machine à laver sera aimantée et ne pourra pas atteindre l'interrupteur. Le temps pour faire ses actions et limité. Une fois l'interrupteur activé, la salle du Boss est ouverte.

Allez au Niveau 1 et entre dans la salle du ventilateur (c'est par les petits escaliers qui descendent juste à gauche près de l'entrée principale). Allez à gauche et susepndez-vous. Entrez dans la salle et tombez au fond de la zone du Boss. Le Boss est un gros aspirateur géant qui se nomme Chapu (ou Weldar en anglais). Il n'est pas super difficile si vous savez comment vous y prendre. Le but est d'envoyer des oeufs grenade dans la bouche lorsqu'il essaye de vous aspirer. Accroupissez-vous en face et envoyez lui un oeuf très très rapidement. Essayez de ne pas être trop près de lui. Entre chaque phase, Chapu vous enverra des ennemis (riche en alvéoles) et essayera de vous écraser. Lorsque vous l'aurez touché trois fois, des jointures du sol s'électrifieront ce qui rendra le tout plus difficile.

Lorsque le boss sera détruit, le gros ventilateur géant sera désamorcé. Sortez de la salle grâce à la dalle de saut et au tuyau puis sortez. Empruntez alors le tuyau juste en face et allez au bout . Sautez et ne ratez pas la pièce de puzzle au vol. Prenez la pièce de puzzle bien méritée (je vous rassure c'était la plus longue des Industries Grunty !).

Pièce 6 - Laver les vêtements des lapins


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Cette pièce nécessite l'apparition des dalles de vol à l'extérieur et la transformation en machine à laver

La sixième pièce de puzzle vous sera remise par les lapins ouvriers des Industries Grunty. Vous devrez nettoyer leurs salopettes grâce à la transformation en machine à laver. Cela ne sera pas trop dur si vous connaissez les emplacements des six petit lapinous.

Au préalable vous devrez faire apparaitre les dalles de vol à l'extérieur des Industries Grunty. Actionnez l'interrupteur dans le niveau 4 (cf plus haut cheminement du Niveau 4). Sortez ensuite dehors et volez en empruntant une dalle de vol près de l'interrupteur qui a ouvert la gare. Volez et dirigez-vous à gauche de l'entrée principale. Explosez la vitre grâce à un oeuf grenade en visée aérienne ou effectuez une attaque Bomb'Bec. Entrez dans la fenêtre et vous verrez une dalle rouillée. Dévissez les quatres visses grâce à l'attaque Perçeuse Bill. Cela fera tomber la case en fer près du premier lapinou. Vous devrez utiliser l'ascenseur de service pour changer de Niveau car les téléporteur ne marcheront pas si vous êtes transformé en machine à laver.

1 - Transformez-vous en machine à laver dans le wigwam de Humba (Niveau 2) puis allez nettoyer les vêtements du premier lapin au Niveau 1.

2 - Restez au Niveau 1 et descendez par la porte tout à côté vers les vestiares des travailleurs. Faîtes attentions aux machefers volants et allez nettoyer les vêtements du second lapinou situé dans la chambre au fond.

3 -Dirigez-vous ensuite au Niveau 2 vers l'ouverture où est marqué "Down to floor 1" près des machefers volants (non loin du wigwam dans la salle d'à coté). Descendez et ouvrez la porte en marchant sur l'interrputeur. Vous arriverez à l'extérieur de l'usine. Descendez et traversez le bourbier jusqu'à atteindre le troisième lapin derrière les branchages.

4 - Remontez et prenez ensuite l'ascenseur de service pour atteindre le Niveau 3 là où se trouve les cartons et autres boîtes. Avancez jusqu'à la porte de service tout au bou (elle est cachée derrière une grosse caisse que vous devrez détruire en envoyant un sous-vêtement). Vous arriverez dans une salle avec du charbon où se trouve le quatrième lapin.

5 - Allez au Niveau 5 grâce à l'ascensur de service, passez la porte de service derrière les caisses de manière à atteindre l'autre salle. Montez par la petite pente et nettoyez le cinquième lapin.

6 - Le dernier lapin se trouve au Niveau 2. Vous devrez au préalable monter sur les grilles en hauteur dans le Niveau 2, entrez dans l'ouverture tout près du lapin et, au bout, activeez l'interrupteur de manière à ouvrir la porte. Revenez en machine à laver par la porte qui s'est ouverte et nettoyer la salopette du dernier lapinou sur les grilles en hauteur. Si vous avez nettoyé toutes les salopettes des six lapins, il vous remettra alors la pièce de puzzle.

Pièce 7 - Nettoyer les égoûts (Niveau 4)


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Nécessite le contrôle de Mumbo

La septième pièce de puzzle s'obtien dans les égoût des Industries Grunty. Elle peut donner bien du fil à retordre ! Commencez par désactiver la grosse machine de concassage du Niveau 4 grâce à Mumbo. Traversez ensuite la machine et allez à gauche puis montez grâce aux tuyaux. Atteignez le sommet de la pièce en egouffrez-vous dans le tuyau des égoûts (ou fosse septique c'est selon). Vous serez alors en vue subejctive avec Kazooie pour un mini jeu assez difficile. Avancez et traversez la porte pour commencer.

Le but sera de nettoyer les égoûts en trouvant et extérminant les crottes (ce sont les tâches marrons avec des yeux sur les grilles d'aération). Il y a en tout 20 salettés à éradiquer et croyez-moi elles sont bien cachées. La difficulté réside aussi dans le fait que les égoûts sont très labyrinthiques (pire que la salle des munitions dans la Mine Miroitante) et que vous aurez un temps très court : 200 secondes.

Pour vous aider regardez bien les quelques images, et surtout suivez mes conseils: Ne vous précipitez pas, commencez par la gauche et essayez de revenir sur vos pas de manière à ratisser les égoûts. Ne vous occupez pas trop des ennemis et essayez d'être très rapide d'une pièce à l'autre. Il y a une saleté juste en entrant à gauche dans le coin au bout (mettez-vous à la fenêtre), il y a des saletés en hauteurs alors levez bien le nez. Essayez de trouver la salle brune bien cachée, et surtout tendez l'oreille car les saletés font du bruit. Dernier conseil si jamais vous avez du mal, visitez les égoûts tranquillement afin de vous familiariser avec les lieux et de bien tout regarder.

Si vous réussissez vous obtiendrez la précieuse pièce de puzzle située à l'extérieure.

Pièce 8 - Dans les hauteurs du Niveau 1


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Nécessite la technique Planer

La huitième pièce de puzzle se cache au plafond du Niveau 1. Vous devrez au préalable avoir apprit la technique Planer avec Kazooie seule. Pour accéder à cet endroit en hauteur, vous devrez casser la vitre juste au dessus de l'entrée principale des Industries Grunty, à l'extérieur. Utilisez ensuite la dalle de vol (interrupteur dans le Niveau 4).

Séparez-vous ensuite grâce aux dalles de séparation dans le Niveau 1. Resortez, volez avec Kazooie seule, et entrez. planez jusqu'à la zone éclairée. Des machefers volants tenteront de vous arrêter, frappez-les avec votre attaque Coud'aile et emparez-vous de la pièce de puzzle.

Pièce 9 - Salle de traitement des eaux (Niveau 1)


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Nécessite le mouvement Secou Sac et une pile électrique

La neuvième pièce de puzzle est située dans la salle où vous avez apprit la technique Assom'Sac. Pour entrer dans cette salle située au Niveau 1 vous devrez au préalable aller chercher la pile électrique juste au dessus de l'entrée des Industries Grunty, à l'extérieur. Allez-y avec Banjo seul (dalles de séparation près de l'entrée du Niveau 1). Prenez la pile grâce à la technique Taxi Sac apprise à Terrydactyland. Vous devrez assomer la pile avant de pouvoir la récupérer.

Entrez dans l'usine au Niveau 1, et allez près du réservoir dans le coin. Déposez la pile devant et l'écoutille au dessus s'ouvrira. Une fois dans la salle de traitement des eaux, utilisez la technique Secou Sac (apprise dans les Pics Fournaises) afin de marcher sur l'eau et activer l'interrupteur avec la tête de Banjo. Le cube de verre transparent s'ouvrira alors et la neuvième pièce de puzzle sera en votre possession.

Pièce 10 - Au fond de l'eau verte (Niveau 1)

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Nécessite le mouvement Sac Sac et d'avoir battu Chapu le boss des Industries Grunty

La dernière pièce de puzzle est tout au fond de l'eau verte et hautement toxique dans la salle derrière le ventilateur géant. Cette salle est accessible en descandant les petites escaliers à gauche près de l'entrée principale (Niveau 1). Séparez-vous et allez y avec Banjo seul. Montez en passant par la droite et descendez par le conduit d'aération. Vous arriverez dans la salle du ventilateur géant. Si le ventilateur est arrêté pour pourrez alors entrer dans la salle à gauche (pour arrêter vous devrez avoir vaincu Chapu le boss des Industries Grunty, cf jiggy 05).

Vous arriverez dans une petite salle avec un liquide vert. Utilisez l'attaque Sac Sac (que vous aurez apprise dans le Nuage Coucouland) afin que Banjo seul puisse entrer dans son sac et marcher en étant protégé. Tombez au fond de l'eau et récupérez la dernière pièce de puzzle des Industries Grunty.

Les Jinjos

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Le Premier Jinjo rouge s'obtient en passant par le passage aquatique du lagon de Joyeux Roger dans la caverne des contrebandier grâce à l'attaque Talon Torpille. Entrez dans le gros tuyau puis envoyez des oeufs de glace sur les cibles rouge afin d'arrêter les trois pâles. Vous arriverez dans une petite salle avec le Jinjo rouge au fond de l'eau près de la vitre.

Le Second Jinjo rouge est situé dans la salle toxique verte au niveau 2 près des dalles de séparation. Apprenez au préalable la technique Bond'Géant et placez Kazooie au bout du tuyau. Accroupissez-vous et sautez afin de récupérer le second Jinjo rouge.

Le Jinjo vert est situé sur la chaudière du Niveau 3. Pour vous y rendre, volez (faîtes apparaitre les dalles de vol à l'extérieur grâce à l'interrupteur du Niveau 4). Volez ensuite tout au dessus des Industries Grunty et faites exploser la partie en fer d'une des deux cheminées à l'aide d'un oeuf grenade. Entrez dans l'ouverture. Vous tomberez près du Jinjo vert dans la chudière au Niveau 3.

Le Jinjo marron est situé au fond à l'extérieur des Industries Grunty. Allez au Niveau 2, séparez vous dans la salle toxique verte grâce aux dalles, puis avec Kazooie sortez par la porte de service. Là allez sur l'interrupteur juste en bas des escaliers qui ouvre une porte tout en haut du bâtiment. Revenez avec Kazooie et prenez les Bottes Escala-Griffes dans la caisse non loin. Montez sur le mur en suivant les traces de pas jaune, et récupérez le Jinjo marron.

Le Jinjo noir est située au Niveau 5, dans les combles de l'usine. Vous devrez utiliser une dalle de vol (apparue en actionnant l'interrupteur au Niveau 4), volez alors jusqu'aux toits de l'usine et cassez un des fenêtres sur le toit. Entrez en Banjo & Kazooie et récupérer le Jinjo noir.

Le crâne de Mumbo

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Le crâne de Mumbo est au Niveau 3, près des grosses caisses et des tas de carton. Son glowbo est situé sur des cartons juste en face des dalles de séparation.

Mumbo vous sera encore une fois d'une aide indispensable. Il pourra arrêter de faire fonctionner la grosse machine de concassage du Niveau 4 (et ainsi débloquer l'accès à cette zone) et détraquer l'électro-aimant du Niveau 2 qui vous permettra d'actionner l'interupteur en machine à laver sans être aimanté.

Le wigwam de Humba

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Le wigwam de Humba est situé au niveau 2. Son glowbo se cache derrière le tuyau fendu juste à côté.

Humba vous transformera en machine à laver (serait-ce la meilleure transformation du jeu ?). Une fois transformé en machine à laver, vous pourrez bien évidemment laver le linge des ouvrirers des Industries Grunty, mais aussi accéder à des zones réservées exclusivement au personnel de l'usine. Vous pourrez également actionner un interrupteur spécial qui ouvrira la porte du boss. La machine à lave reste néanmoins vulnérable, elle peut envoyer des sous vêtements pour se défendre.

Les notes de musique

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Les notes de musique des Industries Grunty sont bien éparpillées dans toute l'usine. Voici leur emplacement.

Niveau 1 : Sur une bouche de ventilation, suspendez-vous au tuyau et au bout prenez les deux nids de notes de musiques. Dans la salle de traitement des euax près du silo où vous avez apprit la technique Assom'Sac, deux nids se trouvent au bord de l'eau toxique. Avant la salle du ventilateur, près des échelles (deux nids).

Niveau 2 : Sur les caisses dans la salle où se trouvent des mache-fers électriques volants (trois nids). Autour de la salle toxique verte (située tout en haut), au niveau des tuyaux, partie supérieure (deux nids).

Niveau 3 : Sur les grilles au mur dans la salle où il y a toutes les caisses (deux nids).

La clé de sol se trouve à l'extérieur des Industries Grunty sur la porte de l'entrée principale. Utilisez les Bottes Escala-Griffes juste à droite à l'entrée du Niveau 1 dans la caisse, et marchez sur les pas à gauche de l'entrée.

Les téléporteurs

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Le premier téléporteur se situe au Niveau 1, à l'intérieur devant l'entrée principale. Le second téléporteur est juste devant le wigwam de Humba au Niveau 2. Le troisième téléporteur est devant le crâne de Mumbo au Niveau 3. Le quatrième téléporteur est devant la grosse machine de concassage au Niveau 4. Le cinquième téléporteur des Industries Grunty se trouve sur les toits de l'usine. Vous devrez voler jusqu'aux toits pour l'atteindre. La dalle de vol apparaitra aux pieds des usines, à l'extérieur en actionnant l'interrupteur de vol situé au Niveau 4.

Les alvéoles supplémentaires

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La première alvéole supplémentaire ou alvéole vide se situe dans la gare des Industries Grunty (Niveau 1), au plafond sur la poutre de métal. utilisez la dalle de saut caché dans la caisse tout au bout et suspendez vous jusqu'à atteindre l'alévole vide.

La seconde alvéole supplémentaire est dans une caisse au Niveau 3 à l'angle tout au bout.

La troisième alvéole vide est sur la cheminée qui rejette un gaz toxique vert. Allez-y en volant pour la récupérer.

Les pages de Cheato

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La première page de Cheato se situe au niveau 2. mais pour entrez dans cette zone cachée, vous devrez voler, puis briser la fenêtre à droite de l'entrée principale dans le mur. Entrez et récupérer la première page de Cheato.

La seconde page de Cheato est située dans la salle du Boss Chapu au bout du tuyau. (la salle du boss est accessible en descendant les escaliers à gauche à partir de l'entrée principale au Niveau 1 - cf pièce de puzzle 5).

La troisième page de Cheato est dans Loggo, le toilette de Grunty qui se situe derrière la porte blindé avec le loquet ouvert dans les vestiaire des ouvriers (Niveau 1, près du lapinou, descendez par la porte). Faîtes exploser la porte blindée avec un oeuf grenade en évitant les machefers volants électrique. Je vous conseil de casser les caméra dans l'angle au dessus du miroir avec un oeuf grenade.

 


Étape suivante : Île aux Sorcières Falaise

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