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Les Mouvements
Les Pièces de puzzle
Les Jinjos
Les Téléporteurs
Le Crâne de Mumbo
Le Wigwam de Humba
Les Notes de musique
Les Alvéoles supplémentaires
Les Pages de Cheato
Cherchez les trois silos de Jamjars afin de connaître les mouvements.
Le premier silo se situe derrière le chapiteau. Jamjars vous apprendra la fameuse technique de Séparation permettant à Banjo & Kazooie de se séparer sur les dalles de séparations à leur effigie (160 notes nécessaires).
Le second silo est mieux caché, il se situe dans la zone spatiale à droite du dôme Evitles. Vous y apprendrez la technique Vis'oeuf aérien, indispensable pour vaincre Mr. Patch le boss de Sorcière-Land. Cette technique vous permettra de tirer des oeufs pendant le vol (180 notes requises).
Le dernier silo est situé dans la zone du far-west où se situe le château Chtabré. Allez à gauche derrière le Minjo bleu avec Banjo uniquement, et vous apprendrez la technique Coup d'sac qui permettra à Banjo de donner un coup avec son sac. Utilisez cette technique pour prolonger vos sauts avec Banjo seul (170 notes requises).
Pièce 1 - Saut dans le vide
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La toute première pièce de puzzle de Sorcière-Land n'est pas très dure à obtenir. Allez dans la zone Inferno située à l'opposé de l'entrée du monde. Escaladez l'échelle de fer puis tout en haut suspendez vous le long de la planche de bois étroite. Remontez et sautez afin d'obtenir la pièce de puzzle. (Je vous conseille de vous suspendre et non pas de marcher le long de la planche).
Pièce 2 - La Soucoupe du Péril
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Nécessite la transformation du détonateur dans la Mine miroitante et Mumbo
La seconde pièce de puzzle est plus longue à obtenir. C'est une des belles aventure de Banjo-Tooie. En effet, dans le dépôt d'essence (situé juste à gauche de l'entrée de la Mine Miroitante) se trouve une caisse renfermant une soucoupe volante. Utilisez le détonateur pour briser les rochers afin que la soucoupe puisse rejoindre Sorcière-Land.
Une fois dans Sorcière-Land, prenez le contrôle de Mumbo et dirigez-vous vers la zone espace. Là ramenez-le courant à l'attraction Soucoupe du Péril.
Avec Banjo & Kazooie, allez dans la zone du western puis montez sur la corde et activez le bouton rouge. La plate-forme de bois viendra alors vers vous. Montez dessus et rejoignez ainsi les hauteurs de la zone spatiale. Là sautez vers le câble électrique au mur de manière à vous suspendre. Longez le câble puis activez l'interrupteur de super saut.
Ouvrez alors la porte qui retenait la soucoupe avec une attaque épaule. La Soucoupe du péril sera alors enfin prête à vous accueillir. Sautez dedans et visez les disques colorés dans le mini-jeu ultra addictif ! Essayez de viser les cibles vertes et bleues plutôt que les rouges qui ne valent qu'un point avec la technique du balayage. Un score de 400 points vous donnera une page de Cheato et 500 points la fameuse pièce de puzzle.
Pièce 3 - Le château Chtabré - Attrap' Ballon
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Nécessite les mouvements Séparation et vis'oeuf aérien
La troisième pièce de puzzle est située dans le château gonflable dans la zone du western. Apprenez d'abord à vous séparer grâce au silo situé derrière le chapiteau. Envoyez un oeuf grenade sur la grille contenant l'alvéole vide puis séparez-vous grâce aux dalles à gauche du château gonflable.
Revenez avec Banjo et placez-vous sur l'interrupteur à l'effigie de Banjo. Faîtes pareil avec Kazooie de manière à gonfler le chateau. Entrez dans l'attraction avec Banjo & Kazooie réunis de manière à participer au jeu Attrap'Ballon (vous devrez au préalabe connaître le mouvement Vis'Oeuf aérien).
Visez les ballons bleus et verts afin d'obtenir au moins 50 points en 30 secondes et la première pièce du château chtabré apparaîtra sur le toit du chateau. Utilisez la dalle verte de super saut sur le côté.
Pièce 4 - Le château Chtabré - Boucle Vitesse
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Nécessite les mouvements Séparation et vis'oeuf aérien
La quatrième pièce de puzzle se situe s'obtient aussi dans le château chtabré. Vous devrea au préalable avoir gonflé le château en vous séparant et en allant dans le salle de gonglage située derrière le château (cf pièce 3).
Séprez-vous et entrez dans le château avec Kazooie seulement. Participez alors au jeu Boucle Vitesse. Chaussez les basket supersoniques et sautez dans les anneaux bleus et verts (laissez les rouges de côté). Essayez d'obtenir 50 points en 30 secondes afin de faire apparaître la pièce de puzzle sur le toit du château à l'extérieur.
Pièce 5 - BOSS - Mr. Patch
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Nécessite le mouvement Vis'Oeuf aérien et 4 tickets
La cinquième pièce de puzzle est celle détenue par Mr. Patch le boss de Sorcière-Land. Commencez par détruire les quatre machines à sous tout autour du chapiteau grâce à des oeufs grenade. Vous obtiendrez alors quetre tickets indispensables pour entrer dans le chapiteau central. Donnez-les à Konga et entrez dans la zone du boss.
Vous tomberez nez à nez avec Mr. Patch, un gros dinosaure vert gonflable. Commencez par envoyer des oeufs grenade sur ses rustines colorés depuis le sol, puis des gants de boxe vous obligeront à vous envoler dans les airs, et c'est là que la technique vis'oeuf est indispensable afin d'envoyer des oeufs grenade sur les rustines restantes. Prenez garde aux ballons que Mr. Patch vous enverra et essayez de tirez pleins d'oeufs à la fois afin de ne pas manquer vos cibles. Redescendez à terre afin de recharger vos munitions d'oeufs grenade et de plumes rouges et utilisez les dalles de vol pour vous envoler à nouveau.
Ce boss est un peu plus difficile que les deux précédants mais ne devrez pas vous poser trop de problèmes si vous faites attention. Une fois complétement dégonflé, Mr. Patch vous remettra la cinquième pièce de puzzle de Sorcière-Land.
Pièce 6 - Pêle Mêle
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Cette pièce nécessite la transformation en Van et le mouvement Séparation
La sixième pièce de puzzle est dans la zone Inferno (zone de lave). Allez au préalable dans le wigwam de Humba située dans la zone farwest. Montez sur les portes en bois puis suspendez-vous et longez le rebord à gauche. Entre dans le wigwam de Humba et prenez le glowbo situé à droite en entratn derrière les pots. Transformez-vous en Van puis allez vers la zone Inferno vers le coffre fort pour payer l'entrée de l'attraction.
Revenez dans la zone enfer en Banjo & Kazooie entrez dans la bouche qui s'ouvre et se referme. Vous voici dans le Pêle-Mêle. Vous aurez besoin de vous séparer (silo derrière le chapiteau). Séparez-vous grâce aux dalles au pieds du toboggan géant de fer. Allez avec Banjo sur l'interupteur de dalle de saut vert, puis avec Kazooie grimpez tout en haut du Pêle-Mêle avec les baskets supersoniques. prenz garde aux êtres de lave qui descendent à toute vitesse en sautant au dessus d'eux. Tout en haut se trouve la pièce de puzzle.
Pièce 7 - Le cactus de force
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Nécessite les oeufs grenade et le mouvement Perceuse Bill
La septième pièce de puzzle se cache dans le gros cactus dans la zone farwest. Envoyez un oeuf grenade sur le bouton en bas, sautez en écrasant le sol et sautez avec l'attaque Perceuse Bill de manière à faire monter trois fois le curseur et exploser la cloche renfermant la pièce de puzzle (faites ces trois actions dans n'importe quel ordre en moins de 30 secondes).
Pièce 8 - Le Dôme Evit'les
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Nécessite Mumbo et la transformation en Van
La huitième pièce de puzzle se trouve dans l'attraction du dôme Evit'les. Commencez par ouvrir les portes de l'attraction qui se situe dans la zone espace en prenant le contrôle de Mumbo. Allez ensuite vous transformer en Van grâce à Humba puis allez payer à l'intérieur du dôme. Revenez enfin en Banjo & Kazooie afin de jouer au jeu.
Vous devrez récolter le plus de Twinkles pendant le temps impartit. Des concurrent stenteront de vous ralentir en bloquant votre auto-tamponneuse. Soyez donc le plus rapide possible, prenez les virages le plus large possibl,e n'allez pas dans les coins et ne vous arrêtez pas. Vous serez au début seul contre un puis seul contre trois. Réussissez les trois manches pour remporter la pièce de puzzle.
Pièce 9 - Attraction Tourne étoile
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Nécessite le contrôle de Mumbo (et le mouvement Séparation + facile)
La neuvième pièce de puzzle se situe dans l'attraction Tourne étoile située dans la zone espace. Commencez par entre dans l'attraction avec Mumbo et faîtes fonctionner l'attraction. Revenez en Banjo & Kazooie puis séparez-vous (dalles dans un des cratères). Prenez Kazooie et montez d'étoile en étoile puis sur la planète en fer dans les hauteurs de la zone afin de mettre la main sur la pièce de puzzle. prenez garde à ne pas tomber. À noter que vous pouvez y aller avec Banjo & Kazooie.
Pièce 10 - Les enfants égarés
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Nécessite le mouvement Taxi Sac
La dernière pièce de puzzle de Sorcière-Land ne sera pas accessible tout de suite. Vous aurez besoin du mouvement Attrap Sac. En entrant dans Sorcière-Land vous verrez près du guichet la femme de Boggy, la célèbre ours avait qui vous aviez fait de la luge dans le Pic Polaire. La pauvre dame semble désemparée car ses trois enfants ne veulent pas sortir de Sorcière-Land. Vous allez donc devoir les retrouver leur donner à manger pour certains et les ramener à leur mère.
Le premier ourson se situe dans la zone électrique à droite en entrant dans le monde. Cassez la porte grâce à un oeuf grenade puis dirigez-vous à droite au fond. Vous aurez besoin de l'attaque Attrap'Sac de Banjo (Banjo seul). Embarquez l'ourson et ramenez-le à sa mère.
Le second ourson aura besoin de manger un hamburger. Commencez donc par ouvrir le fast food d'Al en activant l'interrupteru sur le guichet à l'entrée du monde en utilisant la dalle de super saut derrière le guichet. Allez voir Al le rhinocéros dégoûtant qui vous remettra un hamburger. Allez ensuite dans la zone spatiale à droite du dôme Evit'les au fond. Donnez le burger au gros ourson qui ne peut plus se relever puis revenez avec Banjo seul et mettez le dans votre sac. Ramenez-le à sa mère.
Enfin le dernier ourson est une petite fille dans le Pêle-Mêle. Vous n'aurez qu'à lui donner des frites. Pour ouvrir la friterie activez l'interrupteur derrière le bâtiment. Là Joe vous remettra les frites. Nourrisez la petite oursonne dans le Pêle-Mêle et elle retournera voir sa mère sans rechigner.
En ramenant les trois oursons à la femme de Boggy, elle vous donnera la dernière pièce de puzzle de Sorcière-Land.
Nécessite les mouvements Perçeuse Bill et le détonateur
Le Jinjo orange est situé sur le toit du dôme Evit'les dans la zone spatiale. Escaladez le tuyau électrique.
Le Premier Jinjo vert est situé dans le musée des horreurs. Allez dans la zone Inferno (à l'opposé de l'entrée du monde) puis entrez dans la bouche violette à gauche. Passez la salle obscure avec les dents et entrez dans le musée des horreurs. Faites sauter le verrou de la cellule verte emprisonnant le jinjo vert grâce à un oeuf grenade).
Le Second Jinjo vert est situé dans la zone du farwest. Montez sur la porte en bois à droite puis suspendez-vous (près du cactus géant).
Le Jinjo violet est situé sur le toit du chapiteau de Sorcière-Land. Utilisez la technique turbo sprint de Kazooie afin de ne pas glisser. Vous devrez emprunter les cordes autour du chapiteaupour monter sur le toit.
Le Jinjo bleu est situé derrière la petite vitre bloquée dans la zone électrique (zone à droite à l'entrée du monde). Faites d'abord sauter la grosse porte électrifiée avec un oeuf grenade puis transformez vous en Van afin de venir klaxonner davant la porte.
Le crâne de Mumbo se situe dans la zone du Pêle-Mêle. Pour entrez dans cette zone utlisez le van et payer l'attraction qui se situe dans la zone Inferno. La bouche pierre s'ouvrira alors. Le Glowbo se situe à gauche du crâne non loin.
Mumbo sera utile pour redonner du courant à la Soucoupe du Péril dans la zone espace, ouvrir l'entrée du Dôme Evit'les, et faire marcher l'attraction Tourne étoile.
Le wigwam de Humba se situe dans la zone du far west (logique me diriez-vous). pour vous y rendre montez sur les portes de bois et suspendez-vous à gauche. Le Glowbo de Humba se trouve à l'intérieur du wigwam ne le cherchez pas.
Humba Wumba vous transformera en Van, un véhicule remplis de pièces qui vous permettra de payer l'attraction du dôme Evit'les et celle du Pêle-Mêle. Vous pourrez également klaxonner devant les petits sas bloqués par une vitre et obtenir de précieux objets. Ne craignez aucun ennemis si vous êtes transformé en Van, ils auront peur de vous. Brisez les amchines à sous en roulant dessus.
Les notes de musique de Sorcière-Land se situe tout autour du grand chapiteau de cirque. Brisez les machines à sous avec des oeufs grenade. Il y a également des notes sur la porte de la zone électrique (c'est juste à droite à l'entrée du monde). Pour les obtenir cassez la porte électrique avec un oeuf grenade et passez derrière, prenez la dalle de super saut à droite dans le coin et montez sur les piliers au dessus des grillages électrifiés. Il y a deux nids dans le réservoirs remplis d'eau de la zone Inferno. Enfin deux nids de notes de musique se cachent derrière le sportes en bois de la zone du western.
La clé de sol est quand à elle derrière la petite porte de verre dans la zone espace, utilisez le van et klaxonnez devant pour ouvrir la porte.
Le premier téléporteur se situe à l'entrée du monde. Le second se situe devant le crâne de Mumbo dans la zone du Pêle-Mêle. Le troisième est devant le wigwam de Humba dans la zone du farwest. Le quatrième téléporteur se situe dans la zone spatiale à l'entrée de l'attraction tourne étoile. Le cinquième téléporteur est derrière le chapiteau.
La première alvéole supplémentaire ou alvéole vide se situe sur la station dans la partie supérieure de la zone spatiale. Pour vous y rendre allez dans laz one farwest et débloquez le téléphérique en appuyant sur le bouton rouge.
La seconde alvéole supplémentaire est derrière la grille en métal dans la zone du farwest derrière le château gonflabla. Tirez un oeuf grenade afin de casser la grille.
La troisième alvéole vide est dans le crpane de Mumbo dans la lumière verte. Le crâne de Mumbo de Sorcière-land se situe dans le Pêle-Mêle. Allez dans la zone inferno et ouvrez le Pêle-Mêle en payant l'entrée avec le van.
La première page de Cheato se situe dans une corniche à gauche dans la zone obscure. Allez dans la zone de la lave puis prenez la bouche violette pour vous diriger vers le musée des horreurs. C'est la salle où il y a des chemins sinueux avec des dents autour et des eprits volant qui éclairent la pièce. Allez tout au bout puis à gauche et suspendez-vous à la corniche.
La seconde page de Cheato est dans le Pêle-Mêle. Utilisez le Van afin de payer l'entrée de la zone Inferno et ouvrir la bouche de pierre. Klaxonnez devant la petite porte de verre à gauche du monde et prenez la page à l'intérieur.
La troisième page de Cheato vous sera remise par la Soucoupe du Péril si vous obtenez au moins 400 points à son jeu.