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Le premier monde vous initie aux rudiments du jeu. ici aucune difficulté particulière, tout réside dans l'apprentissage des premiers mouvements. Trouvez d'abord les trois taupinières de Bottles pour récupérez pratiquement toutes les pièces d'un seul coup. Cherchez partout et apprenez...
Le Turbo Sprint
La taupinière pour apprendre ce mouvement se trouve à côté des ruines tout en haut du monde
Le lancer d'oeufs
La taupinère se trouve en face de Conga, près de la souche où il y avait le chimpanzé.
Attaque Bec Assaut
Cette taupinière se trouve à côté du crâne de Mumbo, près des huttes.
Pour obtenir la première pièce de puzzle vous devrez faire preuve d'un petit peu de jugeaote. Allez voir Conga et placez-vous sur les interrupteurs avec des dessins d'orange. Attendez qu'il vous balance des oranges et évitez-les au dernier moment. Ainsi, elles tomberont sur les interrupteurs et, dès que les trois serontactivés, Conga vous remettra la pièce de puzzle.
En enchaînant sur la dernière pièce obtenue, prenez une orange accrochée à l'arbre de Conga en grimpant sur le tronc. Cela fait, allez la porter à Chimpy le chimpanzé qui vous attend. Il surélève alors le tronc sur lequel il se tenait et la seconde pièce apparaitra.
Pour obtenir la troisième pièce de puzzle, apprenez à cracher des oeufs par l'intermédiaire de Bottles - il vous expliquera comment procéder. Allez ensuite affronter Conga en tête à tête. Pour cela, motez sur le tronc lui faisanty face et balancez-lui une bonne dizaine d'oeufs tout en évitant ses jets d'orange. Une fois votre adversaire vaincu la pièce est à vous.
La quatrième pièce de puzzle se récupère de la même manière que le Jinjo vert ; il faut monter sur le toit en face de la case de la ruche (juste à côté de la hutte de Mumbo) et le casser en effectuant une attaque bec'assaut.
La cinquième pièce de puzzle est celle qui se situe dans l'oeil de la hutte de Mumbo (en forme de crâne). Pour y accéder il suffit de grimper la première pente, par l'escalier à gauche.
Placez-vous devant le totem, en face de la hutte de Mumbo. Chaque partie du totem comporte une ouverture : mettez des oeufs dedans et il rétrécira à vue d'oeil. Le dernier oeuf placé dans la dernière ouverture vous révèlera la sixième pièce de monde.
N'oubliez pas de récupérer l'alvéole supplémentaire en haut du totem. Pour ce faire, laissez la dernière base intacte et effectuez un double flip.
Pour arriver à prendre la septième pièce de puzzle, il vous faut tout d'abord apprendre le turbo Sprint. Escaladez ensuite la pente près de l'entrée du niveau pour ramasser la pièce sur la plate-forme du milieu.
La huitième pièce de puzzle est facile à obtenir. Elle se trouve tout simplement au milieu des ruines, qui se trouvent elles-mêmes en haut de la seconde pente.
Enfin, la dernière pièce de puzzle de ce monde nécessite une petite transformation dans la hutte de Mumbo : il vous demandera cinq de ses totem cachés dans le monde (voir la liste). il vous transformera ensuite en termite et vous pourrez ainsi monter tout en haut de la fourmilièrre (grosse montagne très haute). Montez ai sommet de celle-ci et récupèrez la dernière pièce de puzzle.
La premièrealvéole est au-dessus du totem. Pensez à la prendre avant de tirer des oeufs dans la dernière partie du totem (voir puzzle 6).
La deuxième alvéole supplémentaire se trouve dans un trou dans la colline au-dessus de l'oiseau bleu (pour l'atteindre, laissez-vous tomber d'au-dessus).
Retournez à la taupinière de Bottles qui vous apprend le crachat d'oeufs. Sautez de plates-forme en plate-formes afin de vous retrouver devant l'interrupteur de Gruntilda. Quand vous l'activez, vous assistez à une petite séquence montrant l'apparition d'une pièce de puzzle dans la tanière de Gruntilda, au sommet de l'entrée de la Montagne de mumbo. Sur ce, profitez de l'amabilité de Mumbo et transformez-vous à nouveau en termite et sortez du niveau.
Escaladez ensuite la grosse montagne du monde de Mumbo dans le repaire de Gruntilda et vous obtiendrez la seconde pièce de puzzle du repaire de Gruntilda.