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Cela faisait trés longtemps que je n'avais pas donné de news concernant notre trés cher jeux-vidéo Yooka-Laylee et j'en profite désormais pour vous partager mes désirs mais surtout mes inquiétudes concernant Yooka-Laylee.
Je rentre un peu plus dans le vif du sujet, et j'aborde ici les raisons qui pour moi n'ont pas permis à Yooka-Laylee de cartonner.
1. Pas assez de nouveauté : Pour moi Yooka-Laylee a trop voulu imiter Banjo-Kazooie en remplaçant les personnages par d'autres, en changeant les objets et faisant un copier coller de Banjo-Kazooie. L'équipe est quasiment la même c'est donc normal qu'on retrouve le même jeu que Banjo-Kazooie mais le problème c'est que le potentiel énorme de Yooka-Laylee ne s'est pas libéré car le jeu a trop voulu ressembler point par point à Banjo. Mais Banjo est mieux ! Pourquoi donc ?
2. La réalisation technique est trop faiblarde : Je ne parle pas ici de la réalisation artisitque et graphique vraiment exceptionnelle. Si on adore Banjo-Kazooie on adorera forcément Yooka-Laylee car graphiquement c'est sublime. Jouer à Yooka-Laylee sur un écran avec une haute résolution çà démonte bien les yeux et tout est trés beau pour ce style cartoon, mais le problème vient des animations des personnages trop sommaires, des boss dignes d'un enfant de 4 ans (où est l'équivalent du boss aspirateur des Grunty Industries sortie en 2000 ???). Tout est simple facile pas assez appronfondi au niveau de la réalisation technique et je pense que c'est parceque l'équipe est faible au niveau technique, il manque des grosses pointures en programmation et en animation dans le studio de Playtonics, ils ont d'ailleurs pas mal galérés avec le moteur Unity pour réaliser la version Switch, ce qui a provoqué de gros retards.
3. C'est quoi ce nombre de monde ? On pourrait épiloguer longtemps sur le nombre de monde et sur les mondes à proprement parler de Yooka-Laylee. C'est selon moi ce qui a tué le jeu. Qui a eut l'idée chez Playtonics de faire des gros mondes géants ? Alors je vous donne mon avis sur le sujet. Ils avaient prévu de sortir un DLC avec deux autres mondes et le jeu n'est pas terminé, le problème c'est que vu que le jeu n'a pas marché, il n'y aura probablement pas de suite pour le jeu mais j'y reviendrai plus tard dans cet article, revenons-en aux mondes. Il existe 5 mondes dans Yooka-Laylee + le monde passerelle qui est la Ruche de Capital B. Jusque là tout va bien, la Ruche est superbe et les mondes sont tops mais pourquoi 5 mondes seulement alors que Banjo-Kazooie en avait 9 + la monde passerelle et Banjo-Tooie 8 + le monde passerelle ? Alors vous allez me dire que les mondes de Yooka-Laylee sont plus grands que ceux de Banjo-Kazooie mais je vais vous répondre qu'ils ne sont pas plus grands que ceux de Banjo-Tooie et que personnellement on a pas envie de récolter 25 pagies et que 10 auraient largement suffit. Donc selon moi agrandir les mondes est une erreur fatale pour Yooka-Laylee.
4. Les mondes sont un vrai fourre-tout. Vous allez dire que je cherche la petite bête mais selon moi à trop vouloir combiner de mondes différents on finit par se perdre. Je m'explique.
Les Tropiques Tribulantes sont un excellent niveau, mais beaucoup trop grand pour un premier monde, c'est la seule chose que j'aurais à lui reprocher sans oublier tous ces trous dans la montagne qui nous amènent on ne sait où. On est vite perdu dans la montagne des Tropiques Tribulantes, mais pas dans le bon sens.
Le Glacier Glagla est vraiment un niveau magnifique, mais c'est quoi ce palais Glacimètrique ? C'est une blague ce truc ? Pourquoi mettre cette vue à la 3e personne isomètrique à la Super Mario 3D World ??? C'est vraiment dommage car le palais est sublime vraiment. J'aurais préféré allez dans un vrai château en 3D... Vraiment trés déçu de ce passage.
Le Marrais Marrant n'échappe pas à la règle des déceptions, c'est un marrais avec des passages sous-marins (assurément le monde le plus aquatique). Il y a également de la pollution et une usine polluée avec pleins de tuyaux. Déjà là on a 3 thèmes : Le Marais moisi de Banjo-Kazooie, la Caverne de Clanker et la Baie du Rusty Bucket. Mais ajoutez à cela une musique rappellant celle du Manoir du Monstre Malsain avec un tas de citrouilles qui ne servent à rien et au final on a un résultat bizarre. J'aurais personnellement préféré un Marais pollué avec 10 pagies. Et avoir un vrai niveau avec pour thème la maison hantée et les sorcières.
Le Casino est globalement une bonne surprise, mais j'aurais préféré un accès extérieur, ce monde est trop fermé selon moi et on cherche un peu trop tout. On voit clairement la référence avec Witchyworld et c'est tout, là c'est bien ! Capital Cashino est selon moi une excellente surprise.
Enfin la Galaxie Galère est un excellent niveau, il marie la Baie du Trésor avec la Baie du Rusty Bucket à merveille grâce au thème liant qui est l'espace, c'est du tout bon. Mais le monde pas agrandi n'a aucun intéret et la transformation en vaisseau spatial pirate est un peu décevante.
5. Pas de lien entre les mondes. Dans Banjo-Tooie on pouvait faire certaines actions dans les mondes pour en débloquer d'autres dans les autres mondes. Et il y avait des liens entre les mondes. Alors en voyant des motifs de casino au fond du jacuzzi dans le Glacier Glagla je me suis dit qu'il fallait peut-être résoudre une énigme dans le casino pour obtenir cette pagie, et bien non, il suffit de péter dans le jacuzzi afin d'obtenir la Pagie... C'est trés décevant encore une fois. Où est l'époque où on devait sauver Dilberta dans le temple Mayahem afin qu'elle puisse retrouver son mari dans la Mine miroitante ?
6. La Ruche de Capital B est une excellente surprise mais pourquoi il y a seulement 10 plumes à collecter ? Pourquoi il n'y a pas 25 pagies et seulement 20? Une dernière section était-elle prévue ? Le Quizz coin-coin du Docteur Quack ne sert vraiment à rien, ah si à rappeller le quizz du labyrinthe de Grunty, mais ils ne sont vraiment pas drôles, encore manqué. La partie extérieure de la Ruche est vraiment sublime, l'intérieur aussi. C'est vraiment une trés bonne idée d'avoir utilisé le thème de l'usine pour le monde passerelle mais vous savez ce que Playtonics a fait ? Ils ont rajouté des panneaux fluos tous les deux mètres afin d'indiquer l'emplacement des mondes.Quand vous jouez à Banjo-Kazooie et que vous galérez à trouver le tableau des Bois Clic-Clac çà c'est bien ! Quand vous avez un gros panneau rose fluo qui vous dit de remonter la rivière toxique et de ne pas aller en face pour monter au sommet de la Ruche on se dit que tout le level design du jeu est complètement pété. Mais pourquoi ils ont fait çà ?
7. Capital B et les personnages. Le Character design des personnages est selon moi aussi bien excellent que mitigé. Les personnages sont globalement réussis mais Trowzer est raté et sa voix insupportable. Le Docteur Quack n'est pas assez exploité, les personnages des mondes reviennent trop souvent et ne sont pas assez variés. Comment se fait-il que dans Banjo-Kazooie nous ayons des personnages uniques et que dans Yooka-Laylee on se retrouve toujours avec de la récupération ? Plank la pancarte, les cochons, 10 caddies identiques dans le Marais Marrant, les mêmes bonshommes de neige dans le Glacier Glagla, les mêmes machines à sous dans le Casino Cash-Cash. Et Capital B est bien mais qu'est ce que Gruntilda peut manquer quand même...
8. L'histoire est inutile. Alors oui, dans Banjo-Kazooie çà ne vole pas trés haut : retrouver la soeur de Banjo, c'est digne d'un conte de fée mais on a quand même envie de l'aider surtout que Gruntilda vient vraiment embêter Banjo, Kazooie et sa soeur, et dans Banjo-Tooie elle tue carrément Bottles! Alors on a vraiment envie d'aller lui botter les fesses. Là Capital B vole un "livre". Vous vous rendez compte que le but du jeu est de récupérer un vulgaire bouquin ? Il auraient pu quand même trouver mieux, et Capital B lui même veut brûler des livres pour se faire de l'argent. Y a pas un problème non plus là dedans ?
9. Flap-Flap, le mouvement qui tue. Flap-flap est le mouvement de vol de Yooka-Laylee, mais le problème c'est qu'il rend tout le reste du jeu beaucop trop facile après. C'est d'abord cette impression que l'on a lorsque l'on apprend ce mouvement. Mais ensuite, lorsque l'on explore la Galaxie Galère, on se rend vite compte que ce mouvement est fait pour ce monde, il s'intègre parfaitement bien, mais il rend quand même le reste des mondes beaucoup trop facile selon moi une fois que l'on peut voler partout.
À l'heure où je termine cette analyse, Playtonics a officialisé le DLC de Yooka-Laylee. Il y aura donc bien du contenu supplémentaire au jeu, ce ne serait pas une suite apparemment mais juste des mondes supplémentaires. On peut s'attendre à deux mondes supplémentaires et au dénouement des trésors de pirate. Bref ceci est une excellente nouvelle et cela prouve bien qu'à l'heure actuelle, Yooka-Laylee n'est pas encore terminé.
Je ferais prochainement une autre analyse sur les mondes et sur le contenu qu'il devrait y avoir selon moi dans Yooka-Laylee pour que le jeu soit meilleur.